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java面向对象编程(八)--抽象类、接口
1、抽象类
1.1抽象类概念
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法[抽象方法],用abstract来修饰该类[抽象类]。
//抽象类的必要性[Demo124.java]public class Demo124 { public static void main(String[] args) { //Animal an=new Animal();抽象类不允许实例化 Animal an=new Cat(); an.cry(); an=new Dog(); an.cry(); }}//抽象类abstract关键词abstract class Animal{ String name; int age; //动物会叫,使用了abstract抽象方法
//抽象类中可以没有abstract抽象方法 abstract public void cry();
//抽象类内可以有实现方法 public void sx(){ System.out.println("实现方法"); }}//当一个子类继承的父类是abstract抽象类的话,需要程序员把抽象类的抽象方法全部实现。class Cat extends Animal{ //实现父类的cry,其实类似上节学习中的子类覆盖父类 public void cry(){ System.out.println("猫猫叫"); }}class Dog extends Animal{ //实现父类的cry,其实类似上节学习中的子类覆盖父类 public void cry(){ System.out.println("汪汪叫"); }}
1.1、抽象类--深入讨论
抽象类是java中一个比较重要的类。
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就是抽象类。
2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
3、abstract抽象类中的abstract抽象方法是不允许在抽象类中实现的,一旦实现就不是抽象方法和抽象类了。abstract抽象方法只能在子类中实现。
4、抽象类中可以拥有实现方法。
5、抽象方法在编程中用的不是很多,但是在公司笔试时,却是考官比较爱问的知识点。
1.2、抽象类--注意事项
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract抽象方法。
3、一旦类包含了abstract抽象方法,则这个类必须声明为abstract抽象类。
4、抽象方法不能有主体。
正确的抽象方法例:abstract void abc();
错语的抽象方法例:abstract void abc(){}
2、接口
2.1、什么是接口?
接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
接口的建立语法:
interface 接口名{ 方法;}
实现接口语法:
class 类名 implements 接口{ 方法; 变量;}
接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
案例:
//接口的实现[Demo125.java]//电脑,相机,u盘,手机//usb接口interface Usb{ int a=1;//加不加static都是静态的,不能用private和protected修饰 //声明了两个方法 public void start();//接口开始工作 public void stop();//接口停止工作}//编写了一个相机类,并实现了usb接口//一个重要的原则:当一个类实现了一个接口,要求该类把这个接口的所有方法全部实现class Camera implements Usb{ public void start(){ System.out.println("我是相机,开始工作了.."); } public void stop(){ System.out.println("我是相机,停止工作了.."); }}//接口继承别的接口class Base{}interface Tt{}interface Son extends Tt{}//编写了一个手机,并实现了usb接口class Phone implements Usb{ public void start(){ System.out.println("我是手机,开始工作了.."); } public void stop(){ System.out.println("我是手机,停止工作了.."); }}//计算机class Computer{ //开始使用usb接口 public void useUsb(Usb usb){ usb.start(); usb.stop(); }}public class Demo125 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Usb.a); //创建 Computer Computer computer=new Computer(); //创建Camera Camera camera=new Camera(); //创建Phone Phone phone=new Phone(); computer.useUsb(camera); computer.useUsb(phone); }}
注意事项
(1)、接口不能被实例化
(2)、接口中所有的方法都不能有主体。错误语法例:void aaa(){}←(注意不能有花括号)
接口可以看作更加抽象的抽象类。
(3)、一个类可以实现多个接口
(4)、接口中可以有变量[但变量不能用private和protected修饰]
a、接口中的变量,本质上都是static的而且是final类型的,不管你加不加static修饰
b、在java开发中,我们经常把常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用
访问形式:接口名.变量名
(5)、一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
3、实现接口VS继承类
java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制简洁。但是不可否认,对子类功能的扩展有一定影响。所以:
1、实现接口可以看作是对继承的一种补充。(继承是层级式的,不太灵活。修改某个类就会打破继承的平衡,而接口就没有这样的麻烦,因为它只针对实现接口的类才起作用)
2、实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活。
//实例:建立子类并继承了父类且连接多个接口[Demo126.java]public class Demo126 { public static void main(String[] args) { System.out.println("继承了Monkey父类"); Monkey mo=new Monkey(); mo.jump(); LittleMonkey li=new LittleMonkey(); li.swimming(); li.fly(); }}//接口Fishinterface Fish{ public void swimming();}//接口Birdinterface Bird{ public void fly();}//建立Monkey类class Monkey{ int name; //猴子可以跳 public void jump(){ System.out.println("猴子会跳!"); }}//建立LittleMonkey子类并继承了Monkey父类并连接了Fish和Bird接口class LittleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird{ public void swimming() { System.out.println("连接了Fish接口!"); } public void fly() { System.out.println("连接了Bird接口!"); }}
4、用接口实现多态
java中多态是个难以理解的概念,但同时又是一个非常重要的概念。java三大特性之一(继承,封装,多态),我们可以从字面上简单理解:就是一种类型的多种状态,以下通过卖小汽车的例子说明什么是多态。
案例:
//用接口实现多态public class Demo127 { public static void main(String []args){ CarShop aShop=new CarShop(); //卖出一辆宝马 aShop.sellCar(new BMW()); //卖出一辆奇瑞QQ aShop.sellCar(new CheryQQ()); //卖出一辆桑塔纳 aShop.sellCar(new Santana()); System.out.println("总收入:"+aShop.getMoney()); }}//汽车接口interface Car{ //汽车名称 String getName(); //获得汽车售价 int getPrice();}//宝马class BMW implements Car{ public String getName(){ return "BMW"; } public int getPrice(){ return 300000; }}//奇瑞QQclass CheryQQ implements Car{ public String getName(){ return "CheryQQ"; } public int getPrice(){ return 20000; }}//桑塔纳汽车class Santana implements Car{ public String getName(){ return "Santana"; } public int getPrice(){ return 80000; }}//汽车出售店class CarShop{ //售车收入 private int money=0; //卖出一部车 public void sellCar(Car car){ System.out.println("车型:"+car.getName()+"单价:"+car.getPrice()); //增加卖出车售价的收入 money+=car.getPrice(); } //售车总收入 public int getMoney(){ return money; }}
运行结果:车型:BMW 单价:300000车型:CheryQQ 单价:20000总收入:320000
继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:
1、前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
2、后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的偶合关系,使程序更容易扩展。比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售。只需要让新定义的类实现Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Carcar)方法就可以处理新的车型了。新增代码如下:
//桑塔纳汽车class Santana implements Car{ public String getName(){ return "Santana"; } public int getPrice(){ return 80000; }}
至此,关于类的定义又可以更进一步得到完善:
package 包名;class 类名 extends 父类 implements 接口名{ 成员变量; 构造方法; 成员方法;}