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Java基础-类
Java基础第八天
类的初始化过程
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
加载Student.class文件进内存
在栈内存为s开辟空间
在堆内存为学生对象开辟空间
对学生对象的成员变量进行默认初始化
对学生对象的成员变量进行显示初始化
通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
面向对象练习
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
/*
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。
变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/
//方式1
/*
class Demo {
public int sum() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
return c;
}
}
*/
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。
//方式2
/*
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
*/
//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
/方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
int a;
int b;
public int sum() {
return a + b;
}
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//方式1测试
/*
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.sum());
*/
//方式2测试
/*
Demo d = new Demo();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.sum(a,b));
*/
//方式3测试
Demo d = new Demo();
d.a = 10;
d.b = 20;
System.out.println(d.sum());
}
}
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。
/*
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
长方形的类:
成员变量:
长,宽
成员方法:
求周长:(长+宽)*2;
求面积:长*宽
注意:
import必须出现在所有的class前面。
*/
import java.util.Scanner; class ChangFangXing { //长 private int length; //宽 private int width; //设置长 public void setLength(int length){ this.length = length; } //获取长 public int getLength(){ return length; } //设置宽 public void setWidth(int width){ this.width = width; } //获取宽 public int getWidth(){ return width; } //周长 public int getZhouChang(){ return (length + width)*2; } //面积 public int getArea(){ return length * width; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { ChangFangXing cfx = new ChangFangXing(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入长"); int length = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入宽"); int width = scanner.nextInt(); cfx.setLength(length); cfx.setWidth(width); int zhouchang = cfx.getZhouChang(); System.out.println("周长=" + zhouchang); int area = cfx.getArea(); System.out.println("面积=" + area); } }
定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
/*
需求:
定义一个员工类,自己分析出几个成员,
然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
分析:
员工
成员变量:
员工编号,姓名,年龄
构造方法:
无参构造方法
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show();
*/
class Employee { //员工ID private String employeeId; //员工姓名 private String name; //员工年龄 private int age; /** 构造方法 */ public Employee(){ } public Employee(String employeeId,String name,int age){ this.employeeId = employeeId; this.name = name; this.age = age; } //设置员工ID public void setEmployeeId(String employeeId){ this.employeeId = employeeId; } //获取员工ID public String getEmployeeId(){ return employeeId; } //设置员工姓名 public void setName(String name){ this.name = name; } //获取员工姓名 public String getName(){ return name; } //设置员工年龄 public void setAge(int age){ this.age = age; } //获取员工年龄 public int getAge(){ return age; } //成员方法 public void show(){ System.out.println("员工编号: "+employeeId+"\t员工姓名: "+name+"\t员工年龄: "+age); } } class EmployeeTest { public static void main(String[] args) { Employee employee = new Employee(); employee.setEmployeeId("CX8093283"); System.out.println(employee.getEmployeeId()); employee.setName("张三"); System.out.println(employee.getName()); employee.setAge(28); System.out.println(employee.getAge()); Employee employee1 = new Employee("CX8397314","李四",32); employee1.show(); } }
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
/** 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。 */ import java.util.Scanner; class MyMath { //加法 public int sum(int a,int b){ return a+b; } //减法 public int subtraction(int a,int b){ return a-b; } //乘法 public int multiplication(int a,int b){ return a*b; } //除法 public int division(int a,int b){ return a/b; } } class MyMathDemo { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个数:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数:"); int b = sc.nextInt(); MyMath myMath = new MyMath(); int sum = myMath.sum(a,b); System.out.println("加法结果为:"+sum); int subtraction = myMath.subtraction(a,b); System.out.println("减法结果为:"+subtraction); int multiplication = myMath.multiplication(a,b); System.out.println("乘法结果为:"+multiplication); int division = myMath.division(a,b); System.out.println("除法结果为:"+division); } }
static关键字
可以修饰成员变量和成员方法
static关键字特点
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被类的所有对象共享
这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
可以通过类名调用
static关键字注意事项
在静态方法中是没有this关键字的
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
/*
定义一个人类
姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。
但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。
一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,
我就觉得有点浪费了。怎么办呢?
针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,
Java就提高了一个关键字来修饰:static。
*/
class Person { private String name; private int age; private static String country; public Person(){ } public Person(String name,int age,String country){ this.name = name; this.age = age; this.country = country; } public void show(){ System.out.println("姓名:"+name+"\n年龄:"+age+"\n国籍:"+country); } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public void setCountry(String country){ this.country = country; } public String getCountry(){ return country; } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); person1.setName("林青霞"); person1.setAge(19); person1.setCountry("中国"); person1.show(); Person person2 = new Person(); person1.setName("杨幂"); person1.setAge(32); person1.show(); System.out.println("Hello World!"); } }
案例二代码:
/*
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
*/
Static内存图
static关键字注意事项
/*
【面试】static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
*/
【面试】静态变量和成员变量的区别
所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
main方法是静态的
public static void main(String[] args) {}
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的
演示案例:
/*
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args) {...}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:
java MainDemo hello world java
*/
class MainDemo { public static void main(String[] args) { //接收数据后 System.out.println(args); System.out.println(args.length); //System.out.println(args[0]); for(int x=0; x<args.length; x++) { System.out.println(args[x]); } }
制作帮助文档
制作工具类
ArrayTools
制作帮助文档(API)
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
/*
我想要对数组进行操作
在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
*/
class ArrayDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义数组
int[] arr = {28,55,37,46,19};
//需求:遍历数组
/*
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
System.out.println(arr[x]);
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
*/
//如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复度就很高
//如何改进呢?用方法改进
//调用
//静态方法
//printArray(arr);
//非静态方法
//ArrayDemo ad = new ArrayDemo();
//ad.printArray(arr);
//测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能。
//而我们现在的操作是跟数组相关的,所以,你应该把这些操作定义到数组操作类中
//定义一个数组的操作类
//有了数组操作类之后的调用
//ArrayTool at = new ArrayTool();
//at.printArray(arr);
//方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用
ArrayTool.printArray(arr);
}
/*
public static void printArray(int[] arr) {
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
System.out.println(arr[x]);
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
}
*/
//假设该方法不是静态的
/*
public void printArray(int[] arr) {
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
System.out.println(arr[x]);
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
}
*/
}
class ArrayTool {
//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
private ArrayTool(){}
public static void printArray(int[] arr) {
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
System.out.println(arr[x]);
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
}
}
版本二
http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/10/11/2206804.html API文档
/**
* 这是针对数组进行操作的工具类
* @author xxx
* @version V.1
*/
public class ArrayTool {
//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
/**
* 这是私有构造
*/
private ArrayTool(){}
/**
* 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...]
* @param arr 这是要被遍历的数组
*/
public static void printArray(int[] arr) {
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
System.out.println(arr[x]+"]");
}else {
System.out.print(arr[x]+", ");
}
}
}
/**
* 这是获取数组中最大值的方法
* @param arr 这是要获取最大值的数组
* @return 返回数组中的最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];
for(int x=1; x<arr.length; x++) {
if(arr[x] > max) {
max = arr[x];
}
}
return max;
}
/**
* 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1
* @param arr 被查找的数组
* @param value 要查找的元素
* @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1
*/
public static int getIndex(int[] arr,int value) {
int index = -1;
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(arr[x] == value) {
index = x;
break;
}
}
return index;
}
}
/*
我想要对数组进行操作
如何制作一个说明书呢?
A:写一个工具类
B:对这个类加入文档注释
怎么加呢?
加些什么东西呢?
C:用工具解析文档注释
javadoc工具
D:格式
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
目录:就可以写一个文件夹的路径
制作帮助文档出错:
找不到可以文档化的公共或受保护的类:告诉我们类的权限不够
*/
class ArrayDemo { public static void main(String[] args){ int[] arr = {31,43,14,65,57,34,56,89}; //遍历数组 ArrayUtilTool.printArr(arr); //获取数组中最大值 System.out.println(ArrayUtilTool.getMax(arr)); //获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1 System.out.println(ArrayUtilTool.getIndex(arr,65)); } }
API制作过程
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
如何使用文档
1:打开帮助文档
2:点击显示,找到索引,看到输入框
3:知道你要找谁?以Scanner举例
4:在输入框里面输入Scanner,然后回车
5:看包
java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。
要导入:
java.util.Scanner
6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本
7:看类的结构
成员变量字段摘要
构造方法构造方法摘要
成员方法 方法摘要
8:学习构造方法
A:有构造方法就创建对象
B:没有构造方法成员可能都是静态的
9:看成员方法
A:左边
是否静态:如果静态,可以通过类名调用
返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。
B:右边
看方法名:方法名称不要写错
参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个
通过API学习Math类
Math类概述
Math包含用于执行基本数学运算的方法
Math类特点
没有构造方法,因为成员都是静态的
Math类讲解一个方法
获取随机数
获取1-100之间的随机数
案例:
/*
Math:类包含用于执行基本数学运算的方法
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
特点:
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
掌握一个方法:
获取随机数
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
*/
class MyMath { public static void main(String[] args) { for(int i = 0;i < 13;i++){ int rd = (int)(1+Math.random()*13); System.out.println(rd); } } }
案例:
猜数字小游戏
/*
猜数字小游戏(数据在1-100之间)
分析:
A:程序产生一个随机数。(被猜的)
B:键盘录入数据。(你猜的)
C:把你猜的和被猜的进行比较
a:大了
b:小了
c:猜中了
D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
while()循环,猜中就break
*/
import java.util.Scanner; class GuessNumber { public static void main(String[] args) { int number = (int)(Math.random()*100)+1; while(true){ Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); if(guessNumber > number){ System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number){ System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else{ System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } } }
代码块
代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块
局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
静态代码块 在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次。
代码:
/*
代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。
面试题?
静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序?
静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都执行
*/
class Code { static { int a = 1000; System.out.println(a); } //构造代码块 { int x = 100; System.out.println(x); } //构造方法 public Code(){ System.out.println("code"); } //构造方法 public Code(int a){ System.out.println("code"); } //构造代码块 { int y = 200; System.out.println(y); } //静态代码块 static { int b = 2000; System.out.println(b); } } class CodeDemo { public static void main(String[] args) { //局部代码块 { int x = 10; System.out.println(x); } //找不到符号 //System.out.println(x); { int y = 20; System.out.println(y); } System.out.println("---------------"); Code c = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c2 = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c3 = new Code(1); } }
面试题 看代码说结果
/*
代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。
面试题?
静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序?
静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都执行
*/
class Code { static { int a = 1000; System.out.println(a); } //构造代码块 { int x = 100; System.out.println(x); } //构造方法 public Code(){ System.out.println("code"); } //构造方法 public Code(int a){ System.out.println("code"); } //构造代码块 { int y = 200; System.out.println(y); } //静态代码块 static { int b = 2000; System.out.println(b); } } class CodeDemo { public static void main(String[] args) { //局部代码块 { int x = 10; System.out.println(x); } //找不到符号 //System.out.println(x); { int y = 20; System.out.println(y); } System.out.println("---------------"); Code c = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c2 = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c3 = new Code(1); } }
Java基础-类