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WPF 捕获键盘输入事件
最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符合。
最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件。
但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据。
如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键)
1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 2 { 3 if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift) 4 { 5 var input = "*"; 6 } 7 }
这种办法既不友好且需要用到其他标点符号时还得另外加 if 条件,而且会发生 Key 冲突的问题,如上你输入完 乘号键 以后可能还会多加一个“8”,由于 Key.D8 的原因
随后花了点时间找了下国外博客,然后发现了这个文章(引用1),其实文章内的解决方案博客园也能找到几篇,但是不详细一笔带过。
这是我根据文章内写的代码
XAML:
1 <Window x:Class="Dome.MainWindow" 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4 PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput" 5 Height="400" 6 Width="600" 7 MinWidth="600"> 8 </Window>
C#:
1 private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e) 2 { 3 var input = e.Text; 4 }
引用
http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char
总结
关于PreviewKeyDown和KeyDown的区别园区里也有很多相关的文章,以后我也将会写一个,毕竟我也碰到过这个坑...
WPF 捕获键盘输入事件
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