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WPF 捕获键盘输入事件

最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符合。

最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件。

但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据。

如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键)

1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
2 {
3    if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
4    {
5        var input = "*";
6    }
7 }

这种办法既不友好且需要用到其他标点符号时还得另外加 if 条件,而且会发生 Key 冲突的问题,如上你输入完 乘号键 以后可能还会多加一个“8”,由于 Key.D8 的原因

 

随后花了点时间找了下国外博客,然后发现了这个文章(引用1),其实文章内的解决方案博客园也能找到几篇,但是不详细一笔带过。

这是我根据文章内写的代码

XAML:

1 <Window x:Class="Dome.MainWindow"
2     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4     PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput"
5     Height="400" 
6     Width="600"
7     MinWidth="600">
8 </Window>

C#:

1 private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
2 {
3    var input = e.Text;
4 }

 

引用

http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char

 

总结

关于PreviewKeyDown和KeyDown的区别园区里也有很多相关的文章,以后我也将会写一个,毕竟我也碰到过这个坑...

WPF 捕获键盘输入事件