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[Unity-7] Update和FixedUpdate

1.Update和FixedUpdate是Unity里面提供的两个与帧相关的函数接口。


Update():这个函数里面的内容每一帧都会被执行一次,这个函数有一个特点,那就是执行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(假设帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(假设帧率为50)上,每秒会向前移动50。这就引发了不同手机上效果不一样的现象。

FixedUpdate():这个函数从名字上就可以看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会执行50次,当然这个数字是可以设置的。设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”,然后修改“Fixed TimeStep”的数值,这个数值的含义是隔多少秒执行一次FixedUpdate函数。