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设计模式实用案例系列说明

设计模式学的时候比较抽象,真正用起来了就比较简单,而且真正常用的其实都是一些简单易用的模式。

但是很多介绍设计模式的资料都是用的示例代码,不具有实际意义,也就不便于理解和记忆。

我在这个系列会用一些项目上实际的案例和代码来总结设计模式,希望真有助于理解。

设计模式种类繁多,这里列举一些在项目上实际应用过的,贪多嚼不烂,有的时候真正掌握的了一些,再看其他的会举一反三。

常用设计模式分类:

1. 创建型
  创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。
2. 结构型
  用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy。
3. 行为型
  用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式。

可参考的其他文章:

http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html

http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/16359289

 

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