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ninject学习笔记二:单例模式singleton pattern
今天准备学习singleton pattern,顾单词思含义,就是一个实例的意思。单例的实现思路是:私有化构造函数,提供公有方法获取类的实例。下面定义一个音乐播放器类MusicPlayer,观察单例的实现方法
class MusicPlayer{ private static readonly MusicPlayer player = new MusicPlayer(); private MusicPlayer() { } public static MusicPlayer GetInstance() { return player; }}
测试以上代码返回的两个对象是否是同一个
[TestClass]public class TestMusicPlayer{ [TestMethod] public void GetPlayer() { //arrange act MusicPlayer player1 = MusicPlayer.GetInstance(); MusicPlayer player2 = MusicPlayer.GetInstance(); //assert Assert.AreEqual(player1, player2); }}
测试结果:
下面我们来看下ninject中单例的实现
创建NinjectMusicPlayer类和测试类
public class NinjectMusicPlayer{}[TestClass]public class NinjectMusicPlayerTest{ [TestMethod] public void GetPlayer() { //arrange IKernel kernel = new StandardKernel(); kernel.Bind<NinjectMusicPlayer>().ToSelf().InSingletonScope(); //act NinjectMusicPlayer player1= kernel.Get<NinjectMusicPlayer>(); NinjectMusicPlayer player2 = kernel.Get<NinjectMusicPlayer>(); //assert Assert.AreEqual(player1, player2); }}
测试结果:
疑惑:两次测试的耗时差别较大,是不是ninject的性能比较低呢?留到学完之后再来解决。
在ninject官方文档里面,提到可以设置单例的Scope,我现在的项目暂时不涉及那么多,就先不研究了。以后有时间再来完善这篇文章。
官方文档:http://www.ninject.org/wiki.html
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