首页 > 代码库 > Gaze Simulation摘要
Gaze Simulation摘要
·人的视神经在眼球上不是均匀分布的,视网膜凹仅占2-5度视角,而其中的神经元密集程度远远高于其他区域。如果按此密度均匀分布(160x175度),人眼将具有十亿个而不是百万个神经元
·因此,人眼的运动能力非常强大,几乎可以立即指向视野内的任何方向
·人的视线移动有两种模式:
top-down主动模式(注意力变动)的转动速度较慢,扫描速度约为每秒5个物件;
bottom-up应急模式(抛来的物体,环境突然变化)的转动速度很快,扫描速度约为每秒20个物件;
·人正常的眨眼频率为每分钟11.6次-13.5次(注意力集中时);眨眼持续约150ms
·视线变动时,头可以跟着转动。头和眼睛的转动角度可以用简单的数学模型来描述:
H=头部转动;G=视线转动;IEP=初始眼睛偏移;T=头部转动阈值
·头和眼睛的最大转动速度也可以计算,与转动幅度相关
·因此,人眼的运动能力非常强大,几乎可以立即指向视野内的任何方向
·人的视线移动有两种模式:
top-down主动模式(注意力变动)的转动速度较慢,扫描速度约为每秒5个物件;
bottom-up应急模式(抛来的物体,环境突然变化)的转动速度很快,扫描速度约为每秒20个物件;
·人正常的眨眼频率为每分钟11.6次-13.5次(注意力集中时);眨眼持续约150ms
·视线变动时,头可以跟着转动。头和眼睛的转动角度可以用简单的数学模型来描述:
H=头部转动;G=视线转动;IEP=初始眼睛偏移;T=头部转动阈值
·头和眼睛的最大转动速度也可以计算,与转动幅度相关
参考资料:
http://tore-knabe.com/experiments-with-head-animation
Realistic Avatar and Head Animation Using a Neurobiological Model of Visual Attention
Gaze Simulation摘要
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。