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Handler系列之内存泄漏
本篇简单的讲一下平常使用Handler时造成内存泄漏的问题。
什么是内存泄漏?大白话讲就是分配出去的内存,回收不回来。严重会导致内存不足OOM。下面来看一下造成内存泄漏的代码:
public class MemoryLeakActivity extends Activity { private MyHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler); mHandler = new MyHandler(); mHandler.sendEmptyMessage(1); } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(){ } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } } }
上面的代码我们不用管发送消息、接受消息,因为之前已经详细讲过了,不是本篇的重点。本篇我想说上面的代码会造成内存泄漏,什么意思?Handler持有MemoryLeakActivity引用,为什么?如果不持有当前类的引用,我怎么更改当前类的ui或其他逻辑???或者我们知道内部类持有外部类引用也行。那么怎么解决那?
解决办法:将内部类改为静态内部类,因为静态内部类不持有外部类引用。由于Handler不再持有外部类引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你还需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(使用弱引用的好处在于:activity一旦被置为null,他就会被立刻回收)。上面持有的引用属于强引用,强引用的特点就是当当前类被回收的时候,如果它被强引用所持有,那么当前类是不会被回收的!!!所以我们改成软引用持有当前类对象,这样在GC回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,该对象也会在被GC检查到时回收掉。
public class MemoryLeakActivity extends Activity { private MyHandler myHandler; private static final int ACTION_GOTO_MAIN = 1001; private static final int GOTO_MAIN_TIMER = 2 * 1000; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler); myHandler = new MyHandler(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (myHandler != null) { myHandler.sendEmptyMessageDelayed(ACTION_GOTO_MAIN, GOTO_MAIN_TIMER); } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (myHandler != null && myHandler.hasMessages(ACTION_GOTO_MAIN)) { myHandler.removeMessages(ACTION_GOTO_MAIN); } } protected static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<MemoryLeakActivity> mActivity; public MyHandler(MemoryLeakActivity activity) { mActivity = new WeakReference<MemoryLeakActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MemoryLeakActivity activity = mActivity.get(); if (activity == null) return; if (msg.what == ACTION_GOTO_MAIN) { //处理逻辑 } } } }
上面代码很好的解决了内存泄漏的问题。但是这段代码可能会在很多界面都会遇到,难道每个界面都需要这样写吗?重复的工作啊,所以干脆我们抽取成一个基类,将来创建Handler的时候继承这个基类就好。
public abstract class WeakHandler<T> extends Handler { protected WeakReference<T> reference; //创建子线程Handler使用的构造器 public WeakHandler(Looper looper, T reference) { super(looper); this.reference = new WeakReference<>(reference); } //创建主线程Handler使用的构造器 public WeakHandler(T reference) { this.reference = new WeakReference<>(reference); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); T t = reference.get(); if (t == null) return; handleMessage(t, msg); } protected abstract void handleMessage(T t, Message message); }
上述代码,我们使用了泛型,这个泛型就是我们之前说的当前类,同时提供了两种构造器,这样不管我们是创建主线程还是非主线程Handler对象时,都不会造成内存泄漏了。
至此,Handelr系列讲解到此结束,大多数都是参数慕课网的《Android面试常客Handler详解》,我这里只是将视频中的内容加上自己的理解纪录下来,希望对大家有所帮助。
Handler系列之内存泄漏