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NData BUG 记录
一、collection
如果设计如下页面
页面模型如下
public class Product:EZData.Context{ #region Property Name #endregion #region Property Price #endregion //按钮绑定 public void Test(){ Messenger.Broadcast<Product> (EventSignal.Select_Current_Product.ToString(),this); }}public class CommodityPage<T> : EZData.Context where T : EZData.Context { //列的集合 引用 Product 集合 #region Collection Page #endregion } public class Category<T>:EZData.Context where T : EZData.Context{ //行集合 引用 CommodityPage 集合 #region Collection Table #endregion #region Property Name #endregion}public class CategroyUi : EZData.Context{ //表 引用 Category 集合 #region Collection CategoryList #endregion //当前的选中项 #region Property NowSelectProduct #endregion public CategroyUi () { //要对其进行初始化 NowSelectProduct = CategoryList.GetItem (0).Table.GetItem (0).Page.GetItem (0); Messenger.AddListener<Product> ( EventSignal.Select_Current_Product.ToString(), SelectCurrentProduct); } //得到当前的选中项 //使用ngui master path //path = CategoryList.SelectedItem.Table.SelectedItem.Page.SelectedItem //这样形式是不可以的,只有CategoryList.SelectedItem 是可以使用的 //目前唯一的办法就是 //ngui master path //path = NowSelectProduct 对其进行修改 //注意: public void SelectCurrentProduct(Product currentProduct){ NowSelectProduct.Name = currentProduct.Name; NowSelectProduct.Price = currentProduct.Price; //这里不能改引用 只能赋值 // NowSelectProduct = currentProduct; UnityEngine.Debug.Log ("SelectCurrentProduct"+NowSelectProduct.Name); }}
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