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NData BUG 记录

一、collection

  如果设计如下页面

  

  页面模型如下

   

public class Product:EZData.Context{	#region Property Name 	#endregion	#region Property Price 	#endregion		//按钮绑定 	public void Test(){		Messenger.Broadcast<Product> (EventSignal.Select_Current_Product.ToString(),this);	}}public class CommodityPage<T> : EZData.Context  	where T : EZData.Context {   	//列的集合 引用 Product 集合	#region Collection Page 	#endregion } public class Category<T>:EZData.Context	where T : EZData.Context{	//行集合 引用 CommodityPage 集合	#region Collection Table 	#endregion 	#region Property Name 	#endregion}public class CategroyUi : EZData.Context{	//表 引用 Category 集合	#region Collection CategoryList 	#endregion 	//当前的选中项	#region Property NowSelectProduct 	#endregion		public CategroyUi ()	{		//要对其进行初始化		NowSelectProduct = CategoryList.GetItem (0).Table.GetItem (0).Page.GetItem (0);		Messenger.AddListener<Product> (			EventSignal.Select_Current_Product.ToString(), SelectCurrentProduct);	}	//得到当前的选中项		//使用ngui master path	//path = CategoryList.SelectedItem.Table.SelectedItem.Page.SelectedItem 	//这样形式是不可以的,只有CategoryList.SelectedItem 是可以使用的		//目前唯一的办法就是	//ngui master path	//path = NowSelectProduct 对其进行修改	//注意:	public void SelectCurrentProduct(Product currentProduct){		NowSelectProduct.Name = currentProduct.Name;		NowSelectProduct.Price = currentProduct.Price;	//这里不能改引用 只能赋值	//	NowSelectProduct = currentProduct;				UnityEngine.Debug.Log ("SelectCurrentProduct"+NowSelectProduct.Name);	}}