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EC笔记:第三部分:14、在资源管理类中小心Copying行为

  1. 场景

上一节实现了智能指针,其中的拷贝构造函数和赋值运算符是通过增加/减少指针的引用计数来操作的。但是如果是管理一个独占资源呢?我们希望在一个资源使用时被锁定,在使用完毕后被释放。

#include <mutex>

#include <thread>

#include <iostream>

using namespace std;

mutex mu;

int rc=5;

void thread1(){

    //mu.lock();

    rc+=5;

    cout<<"thread1:"<<rc<<endl;

    //mu.unlock();

}

void thread2(){

    //mu.lock();

    rc-=5;

    cout<<"thread2:"<<rc<<endl;

    //mu.unlock();

}

 

int main(){

    thread th1(thread1);

    thread th2(thread2);

    th1.join();

    th2.join();

}

在这里,我先把互斥代码去掉,编译运行后的结果是:

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:thread2:510

 

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:thread2:105

 

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:thread2:105

 

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:thread2:510

 

 

每次的结果都不确定,因为没加互斥。

那么,把互斥加上:

#include <mutex>

#include <thread>

#include <iostream>

using namespace std;

mutex mu;

int rc=5;

void thread1(){

    mu.lock();

    rc+=5;

    cout<<"thread1:"<<rc<<endl;

    mu.unlock();

}

void thread2(){

    mu.lock();

    rc-=5;

    cout<<"thread2:"<<rc<<endl;

    mu.unlock();

}

 

int main(){

    thread th1(thread1);

    thread th2(thread2);

    th1.join();

    th2.join();

}

编译运行的结果是:

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:10

thread2:5

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:10

thread2:5

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:10

thread2:5

 

但是某些时候,我们可能会将unlock的动作漏写(百密一疏),如下面这种:

#include <mutex>

#include <thread>

#include <iostream>

using namespace std;

mutex mu;

int rc=5;

void thread1(){

    mu.lock();

    rc+=5;

    cout<<"thread1:"<<rc<<endl;

    //mu.unlock();

}

void thread2(){

    mu.lock();

    rc-=5;

    cout<<"thread2:"<<rc<<endl;

    mu.unlock();

}

 

int main(){

    thread th1(thread1);

    thread th2(thread2);

    th1.join();

    th2.join();

}

这样的结果就是thread2里面的语句一直得不到执行,程序死锁。

编译运行:

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

thread1:10

^C

C:\Users\SkyFire\Desktop>

 

可以看到,thread2一直没有执行,后面的^C是我使用Ctrl+C中断的结果。

 

为了避免这种情况,我们使用资源管理类。

 

  1. 简单的实现

一个简单的实现:

class AutoMutex{

    private:

    mutex &mu;

    public:

        AutoMutex(mutex &t):mu(t){

            mu.lock();

        }

        ~AutoMutex(){

            mu.unlock();

        }

};

 

这个类在构造的时候会将一个互斥量锁定,而在析构时会释放掉这个互斥量。乍一看好像没什么问题。事实上,在"正常的"情况下,这段代码可以工作的很好。

 

mutex mu;

 

void mythread(){

    AutoMutex t(mu);

    cout<<"hello world"<<endl;

}

 

int main(){

    for(int i=0;i<10;++i)

        thread(mythread).detach();

    system("pause");

}

输出:

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

hello world

请按任意键继续. . .

 

  1. 问题

但是,如果出现一些比较调皮的程序员(暂定为小明吧)。

调皮的小明写出了如下的代码:

mutex mu;

mutex mu2;

 

void mythread(){

    AutoMutex t(mu);

    AutoMutex t2(mu2);

    t2=t;

    cout<<"hello world"<<endl;

}

 

int main(){

    for(int i=0;i<10;++i)

        thread(mythread).detach();

    system("pause");

}

这TM就尴尬了……小明将管理了两个不同的mutex的对象相互赋值了。不过还好,这段代码是编译不通过的(小明的奸计未能得逞)。因为mutex类是不允许复制的,他的赋值运算符是删除的。(假设mutex可以复制,会产生什么?)

而且,管理两个mutex的对象的赋值没有任何意义,这个对象就是创建与销毁,并没有其他任何作用,所以,对于这个类,只要简单地把拷贝构造函数和赋值运算符屏蔽就好了:

class AutoMutex{

    private:

    const AutoMutex& operator=(const AutoMutex&)=delete;

    AutoMutex(const AutoMutex&)=delete;

    mutex &mu;

    public:

        AutoMutex(mutex &t):mu(t){

            mu.lock();

        }

        ~AutoMutex(){

            mu.unlock();

        }

};

为了应对本宝宝的机智,小明又写出下面这段代码:

mutex mu;

 

void mythread(){

    AutoMutex t(mu);

    AutoMutex t2(mu);

    cout<<"hello world"<<endl;

}

 

int main(){

    for(int i=0;i<10;++i)

        thread(mythread).detach();

    system("pause");

}

不得不说,小明是很奸诈的~~~

一个互斥锁,对于一个线程来说,只有获取和没获取两种状态,而不存在获取两次这种状态。而不存在什么获取多次什么的状态。

我们先看一下,对于mutex,获取多次是个什么结果:

mutex mu;

 

void mythread(){

    mu.lock();

    mu.lock();

    cout<<"hello world"<<endl;

    mu.unlock();

    mu.unlock();

}

 

int main(){

    for(int i=0;i<10;++i)

        thread(mythread).detach();

    system("pause");

}

运行结果:

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

请按任意键继续. . .

 

既然mutex本身就是这么设计的,我们还是不改的好~~~

猜想mutex这样设计是为了提供PV锁机制:

下面这段代码,不加任何互斥:

int main(){

    cout<<1<<endl;

    thread([](){cout<<3<<endl;}).detach();

    cout<<2<<endl;

    thread([](){cout<<4<<endl;}).detach();

    cout<<5<<endl;

}

输出结果为:

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

1

3

2

54

 

完全没有顺序可言,但是如果加上一些互斥。

mutex mu;

 

int main(){

    cout<<1<<endl;

    thread([](){cout<<3<<endl;mu.unlock();}).detach();

    mu.lock();

    cout<<2<<endl;

    mu.lock();

    thread([](){cout<<4<<endl;mu.unlock();}).detach();

    mu.lock();

    cout<<5<<endl;

    mu.unlock();

}

此时的输出结果为:

C:\Users\SkyFire\Desktop>g++ temp.cpp -std=c++11

 

C:\Users\SkyFire\Desktop>a

1

2

3

4

5

 

Perfect!!!

这正是mutex为我们提供的特性,既然我们是管理mutex,我们就不该破坏这种特性。

于是~~~上面全是小明的错^_^。

 

这里实现的只是对mutex对象的管理,采用了禁止拷贝的方式,但是对其他对象的管理就不一定了,要根据对象的特性灵活管理。

常见的拷贝行为有:禁止拷贝(例如本类)、引用计数(例如上节的智能指针),但是要记住,如果实现了拷贝,一定要将所有元素全部拷贝。

EC笔记:第三部分:14、在资源管理类中小心Copying行为