首页 > 代码库 > S1:变量

S1:变量

  接触JS一段时间了,但总感觉不得要领,技术得不到提升,翻来覆去,决定对基础知识做一次系统的整理,要坚持每一天都有新的收获 

变量,即通过一个名字将一个值关联起来,以后通过变量就可以引用到该值,比如:
var str = "Hello, World";
当我们下一次要引用”Hello, Wrold”这个串进行某项操作时,我们只需要使用变量str即可。变量的作用就是将值“存储”在这个变量上。这个‘存储把它理解为‘复制’,或者说当我们引用时是引用的这个变量的一个‘副本’(暂时这样理解),例如:

var x = 1;//数字x,基本类型
var y = x;//数字y,基本类型
print(x);
print(y);
x = 2;//修改x的值
print(x);//x的值变为2
print(y);//y的值不会变化

这里涉及到数据类型:基本类型如数字,布尔值,它们在内存中都有固定的大小,我们通过变量来直接访问基本类型的数据。而对于引用类型,如对象,数组和函数,由于它们的大小在原则上是不受任何限制的,故我们通过对其引用的访问来访问它们本身,引用本身是一个地址,即指向真实存储复杂对象的位置。

由于数组的长度非固定,可以动态增删,因此数组为引用类型:
var array = [1,2,3,4,5];
var arrayRef = array;
array.push(6);
print(arrayRef);
引用指向的是地址,也就是说,引用不会指向引用本身,而是指向该引用所对应的实际对象。因此通过修改array指向的数组,则arrayRef指向的是同一个对象,因此运行效果如下:
1,2,3,4,5,6