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属性与内存管理(属性与内存管理都是相互关联的)
<span style="font-size:18px;"> 属性与内存管理(属性与内存管理都是相互关联的)第一部分 一,属性: 属性是OC2.0之后出来的新语法,用来代替setter和getter方法,使用属性可以快速创建setter以及getter方法的声明,setter和getter方法的实现,另外添加了对实例变量操作的安全处理(其安全是通过内存管理实现的) setter 方法作用:为单一的实例变量重新赋值, 规范: (- 号方法)无返回值, 名字以set开头后面加上要设置的实例变量的名字,该方法有且只有一个参数,参数的类型和实例变量类型相同 getter 方法作用:获取某一单一变量的值, 规范: (- 号方法)有返回值,返回值类型与要获取的实例变量的类型相同,名字与要获取的实例变量的名字相同,无参数 实例变量依托于对象存在,为对象开辟空间是根据实例变量的空间大小开辟的 1,属性的三大特性 (关于语义特性的具体用法此处不再详细叙述,下面会解说) 第一大特性: (1),readonly:告诉编译器,属性在自动生成方法时,只会生成getter方法,不会生成setter方法 (2),readwrite:告诉编译器,输出在自动生成方法时,既要生成getter方法,也要生成setter方,系统默认的读写特性 第二大特性: 原子特性 (1),atomic:原子特性,保证线程安全,内部做了安全处理(加锁与解锁) (2),nonatomic:非原子特性,不保证线程安全,因为对于getter和setter方法的使用比较频繁,在一段时间内可能要访问多次,使用atomic会非常消耗系统资源,降低程序的执行效率,使用nonatomic虽然不保证线程安全,但是使用一般情况下是安全的,因此对于原子特性通常使用nonatomic 第三大特性:语义特性 (1),assign:直接赋值,适用于基本数据类型,也可适用于对象类型,系统默认的语义特性 (2),copy:适用于对象类型,并且要服从NSCopying协议的对象,会复制出一个新的对象,拥有新的对象所有权,(引用计数 + 1)(暂时这样理解内存管理会详细介绍), (3),retain:适用于对象类型,会造成对象的引用计数 + 1; 2,属性的定义 @property(关键字,用来定义属性) + 属性的特性 + 属性的类型 (和实例变量类型相同)+ 属性名 (和实例变量名相同); 其中@property在.h文件中只是自动声明setter和getter方法的声明 3,在.m文件中 @synthesize(关键字) 属性的实现部分,实现属性自动生成的setter和getter方法,如果在.m文件中通过@synthesize对属性进行合成,系统会自动合成,只不过此时系统默认的setter和getter方法内部操作的实例变量是_属性名,我们通常情况下在.m文件中有关getter和setter的方法都是什么都不写 (1),如果指定的实例变量在.h文件里没有定义,系统会自动生成指定的实例变量,但是生成的实例变量是私有的,子类不可以直接访问,如果实例变量想让子类继承,则必须在.h文件中定义实例变量.如果属性的实现部分没有指定内部所要操作的实例变量时,系统会自动生成一个和属性名一样的实例变量 (2),如果对于setter和getter方法我们已经实现了系统就不会再自动生成 (3),如果在.m文件中通过@synthesize对属性进行合成,系统会自动合成,只不过此时系统默认的setter和getter方法内部操作的实例变量是_属性名 下面举个Person类的例子说明 (1), 在.h文件中 @interface Person :NSObject //这里定义实例变量是位了让子类继承,如果不写,系统默认生成的是私有的实例变量,(当然如果没有子类这里完全可以不写) { NSString*_name; //姓名 NSString *_sex; //性别 NSInteger _age; //年龄 NSString *_job;//工作 } //定义属性将name的语义特性声明为retain,sex的语义特性声明为copy,job的语义特性声明为assign(系统默认的时assign,这里可以不写) @property (nonatomic,retain) NSString *name;@property (nonatomic, copy) NSString *sex; @property (nonatomic) NSInteger age; @property (nonatomic) NSString *_job; @end (2), 在.m文件中 (把不同特性的setter和getter方法的内部实现详细的写出来,以便清楚的了解系统内如生成的代码) 在实现方法之前首先说明,在实现setter和getter方法时,内部绝对不可以出现self.+属性名.因为这样写相当于自己调用自己,会形成死循环 1), 把name语义特性声明为retain时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_namerelease]; _name = [name retain]; } } getter方法: - (NSString *)name { return [[_nameretain] autorelease]; } 2),把性别sex语义特性声明为copy时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setSex:(NSString *)sex { if (_sex != sex) { [_sexrelease]; _ sex = [sex copy]; } } getter方法: - (NSString *)sex { return [[_sexretain] autorelease]; } 3),把job语义特性声明为assign时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setJob:(NSString *)job { _job = job) } getter方法: - (NSString *)job { return_job; } 4), age默认的语义特性为assign时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setAge:(NSInteger)age { _age != age) } getter方法: - (NSString *)age { return_age; } 这里这样写的原因下面内存管理介绍 二, (一),内存管理简介: 1,iOS应用程序出现Crash(闪退),90%以上的原因是内存问题。在一个拥有 数十个甚至是上百个类的工程里,查找内存问题极其困难。了解内存常 见问题,能帮我们减少出错几率。 2,内存问题体现在两个方面:内存溢出、野指针异常。了解内存管理,能帮我 们提升程序性能,大大减少调试bug时间。 3,内存管理机制分为三种: (1),垃圾回收(gc) 垃圾回收:程序员只需要开辟内存空间,不需要用代码显示地释 放,系统来判断哪些空间不再被使用,并回收这些内存空间,以便再 次分配。整个回收的过程不需要写任何代码,由系统自动完成垃圾回 收。Java开发中一直使用的就是垃圾回收技术 (2),MRC(Manual Reference Count)人工引用计数: 内存的开辟和释放都由程序代码进行控制。相对垃圾回收来说,对内存 的控制更加灵活,可以在需要释放的时候及时释放,对程序员的要求较 高,程序员要熟悉内存管理的机制 (3),ARCAuto Reference Count)自动引用计数: iOS 5.0的编译器特性,它允许用户只开辟空间,不用去释放空间。 它不是垃圾回收!它的本质还是MRC,只是编译器帮程序员默认加了释放 的代码。 4,对于iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC C语言中,使用malloc和free,进行堆内存的创建和释放。堆内 存只有正在使用和销毁两种状态。实际开发中,可能会遇到,两个以上 的指针使用同一块内存。C语言无法记录内存使用者的个数。 而OC采用引用计数机制管理内存,当一个新的引用指向对象 时,引用计数器就递增,当去掉个引用时,引用计数就递减,当 引用计数到零时,该对象就会释放占有的资源 (二),内存管理基本原则: 如果对一个对象进行alloc,retain,copy之后,就拥有了该对象的使用权,就必须 对该对象进行release或者autorelease.即(谁使用+1操作,谁就要进行-1操 作) 1,将OC里只能利用以下五种方法对引用计数改变: (1),alloc:(+号方法)(与dealloc对应) 开辟堆区的内存空间,将对象的引用计数由0 变 1(+ 1操作); (2),copy:(-号方法) 重新开辟空间与要拷贝的对象(即空间)开辟的空间大小一样,里面存储的内容也完全一样,只是地址不同,引用计数由0 到 1(+ 1操作,这里不是对原对象的引用计数 + 1,而是对新拷贝的对象+ 1); (3),retain:(-号方法)与release对应使用对象的引用计数 + 1(操作后立即 + 1), (4),release:(-号方法)与retain对应使用对象的引用计数 - 1(操作后立即 - 1), (5),autorelease:(-号方法) 对象的引用计数 - 1(不会立即 – 1,会在未来的某一时刻引用计数 – 1),只要有对象使用autorelease操作,就必须有对应的自动释放池autoreleasePool{},自动释放池工作原理:它会将声明为autorelease的对象放入离它最近的自动释放池中,当自动释放池销毁时,会向池中的每个对象发送一个release消息,因此使用autorelease实质的-1操作不是autorelease进行的还是release执行的 2,retainCount 用来获取当前对象的引用计数(针对自定义的类,系统的类我们不需要了解,因为其内部做了好多操作), 3,dealloc: 回收空间(与alloc对应)当该类型的对象引用计数为0时, 系统会自动调用dealloc方法来回收空间,该方法不需要手动调用, 4,当对象的引用计数为变为0时,不能在访问该对象,即不要对该对象做任 何操作,如果继续操作就会出现野指针问题,这时可能会写到某行代码时突 然crash(即使是没有写任何与引用计数相关的代码),因为此时系统已经自动回收了指针变量指向的空间,该指责你变量已经没有使用被收回的空间的权限了,也就不能访问没有权限的对象. 5,查找系统因为野指针问题崩溃的时哪一行代码: 在菜单栏上点击Product ->Scheme ->Edit Scheme->选中Objective-c那行的Enable Zomible Object 和 Debugger下面的最后一行,重新运行,即可找到哪里出错了. 6, 当写完和引用计数相关的代码后程序立即crash,是因为系统被回收后又使用了引用计数 - 1有关的操作,这时应该将其删除 7,我们平时要养成随时在对象后面记录对象当前的引用计数,以减少出错的概率 8,验证对象空间是否被回收,只有查看该类的dealloc方法有没有执行即可 三,下面仍以Person为例具体介绍 setter和getter方法,内部是对实例变量赋值以及实例变量的取值操作,所有方法内部要操作实例变量 1,把name语义特性声明为retain时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_namerelease]; _name = [name retain]; } } getter方法: - (NSString *)name { return [[_nameretain] autorelease]; } (1), if (_name != name)判断条件目的: 判断原有对象和新对象是否是同一个,如果是同一个就没必要重新赋值了,否则会先release, release后空间就被系统回收了,此时若再retain就会出现野指针问题 (2), [_namerelease]操作的目的: 释放保有的之前对象的所有权,若不释放会造成内存泄露,因为前一个对象已经不再使用了 (3), _name = [name retain]操作的目的: 让实例变量保有新的对象所有权,retain解决了野指针问题 2,把性别sex语义特性声明为copy时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setSex:(NSString *)sex { if (_sex != sex) { [_sexrelease]; _ sex = [sex copy]; } } 针对setter方法 (1), if (_sex != sex)判断条件目的: 判断原有对象和新对象是否是同一个,如果是同一个就没必要重新赋值了,否则会先release, release后空间就被系统回收了,此时若再retain就会出现野指针问题 (2), [_sexrelease];操作的目的: 释放保有的之前对象的所有权,若不释放会造成内存泄露,因为前一个对象已经不再使用了 (3), _ sex = [sex copy];此处的copy操作跟上面的retain操作有所不同,copy是把sex指向的空间复制一份(即重新开辟一个空间,大小跟sex指向的空间大小一样,空间里存储的数据都相同),的操作的目的:让实例变量保有新的对象所有权,retain解决了野指针问题, getter方法: - (NSString *)sex { return [[_sexretain] autorelease]; } 3,把job语义特性声明为assign时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setJob:(NSString *)job { _job = job) } 这里由于job的语义特性为assign,所以其内部的操作是直接赋值的方式 getter方法: - (NSString *)job { return_job; } 4, age默认的语义特性为assign时,setter和getter方法的内部实现 setter方法: - (void)setAge:(NSInteger)age { _age != age) } 这里age为基本数据类型,为它开辟的空间是在栈区的,除了堆区需要手动管理,其他的内存区域都是系统管理,对基本数据类型系统默认的语义特性为assign, 所以其内部的操作也是是直接赋值的方式 getter方法: - (NSString *)age { return_age; } </span>
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