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malloc与free

《UNIX环境高级编程》

在大部分操作系统中,内存分配由以下两个简单的函数来处理:
void *malloc (long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第一个字节的指针。
void free(void *firstbyte):如果给定一个由先前的 malloc 返回的指针,那么该函数会将分配的空间归还给进程的“空闲空间”。


malloc_init 将是初始化内存分配程序的函数。它要完成以下三件事:将分配程序标识为已经初始化,找到系统中最后一个有效内存地址,然后建立起指向我们管理的内存的指针。这三个变量都是全局变量:
清单 1. 我们的简单分配程序的全局变量
int has_initialized = 0;
void *managed_memory_start;
void *last_valid_address;
被映射的内存的边界(最后一个有效地址)常被称为系统中断点或者 当前中断点。在很多 UNIX? 系统中,为了指出当前系统中断点,必须使用 sbrk(0) 函数。 sbrk 根据参数中给出的字节数移动当前系统中断点,然后返回新的系统中断点。使用参数 0 只是返回当前中断点。



malloc和free大量使用后回造成内存碎片,那么这种碎片形成的原理是什么?   
  如果机理是申请的内存空间大小(太小)所形成的,那么,申请多大的区域能够最大限度的避免内存碎片呢?(这里的避免不是绝对的避免,只是一种概率)

 

内存碎片一般是由于空闲的连续空间比要申请的空间小,导致这些小内存块不能被利用。   
  产生内存碎片的方法很简单,举个例:   
  假设有一块一共有100个单位的连续空闲内存空间,范围是0~99。如果你从中申请一块内存,如10个单位,那么申请出来的内存块就为0~9区间。这时候你继续申请一块内存,比如说5个单位大,第二块得到的内存块就应该为10~14区间。   
    
  如果你把第一块内存块释放,然后再申请一块大于10个单位的内存块,比如说20个单位。因为刚被释放的内存块不能满足新的请求,所以只能从15开始分配出20个单位的内存块。   


  现在整个内存空间的状态是0~9空闲,10~14被占用,15~24被占用,25~99空闲。其中0~9就是一个内存碎片了。如果10~14一直被占用,而以后申请的空间都大于10个单位,那么0~9就永远用不上了,造成内存浪费。   
  
  如果你每次申请内存的大小,都比前一次释放的内村大小要小,那么就申请就总能成功。   


  有的人喜欢自己编写内存管理模块,程序一开始就申请一大块内存,然后以后申请内存都在这个大内存中取,配合一定的技巧来减少内存碎片问题。


一般按页为单位,4k   
  不过说起来,malloc   ,operator   new   这些都有自己的分配策略,只要不是使用系统API,而是用库,则一般来说不用自己考虑

 

一般来说如果你申请的内存都是比较大,而且比较有规律的话(比如你只申请16k和4k两种大小的内存)就没问题。不过这样的话就要你自己加一个层次来处理这些大内存了。


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