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Atitit 架构的原则attilax总结
Atitit 架构的原则attilax总结
1.1. Rule of three称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。是DRY原则和YAGNI原则的折中1
1.2. 面向人类编程(可读性优先),优先于面向机器(性能)1
1.3. 归一化原则,一切都是文件,一切都是sprite1
1.4. 高层抽象原则,优先于具体实现,框架 类库优先于自己实现1
1.5. 移动小屏幕优先原则2
1.6. 点击触摸 优先于键盘 遥控操作2
1.7. 适当超前设计,超前抽象一层即可2
1.8. 超前架构设计,一定要满足未来十年的规划为好2
2. 更抽象的原则,通用语软硬件,与宇宙2
2.1. 事不过三原则::2
3. 参考资料2
4. Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v32
1.1. Rule of three称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。是DRY原则和YAGNI原则的折中
1.2. 面向人类编程(可读性优先),优先于面向机器(性能)
1.3. 归一化原则,一切都是文件,一切都是sprite
1.4. 高层抽象原则,优先于具体实现,框架 类库优先于自己实现
能用类库解决就类库解决,这些原理知道即可。。类库优先于自己实现原则。。就好像我们现在再也不用机器语言编程了
1.5. 移动小屏幕优先原则
因为适合小屏幕的,必然适合打屏幕可以显示,反之则不。。
1.6. 点击触摸 优先于键盘 遥控操作
1.7. 适当超前设计,超前抽象一层即可
1.8. 超前架构设计,一定要满足未来十年的规划为好
1.9. 最小化耦合原则与最大内聚5
2. 更抽象的原则,通用语软硬件,与宇宙
2.1. 事不过三原则::
2.2. 分而治之
3. 参考资料
4. Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则_三次原则_是DRY原则和YAGNI原则的折 - attilaxAti - 博客园.html
作者:: 绰号:老哇的爪子claw of Eagle 偶像破坏者Iconoclast image-smasher
捕鸟王"Bird Catcher 王中之王King of Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender Of the Faith. 卡拉卡拉红斗篷 Caracalla red cloak
简称:: Emir Attilax Akbar 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴
全名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin attila bin Solomon bin adam Al Rapanui 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德 本 阿提拉 本 所罗门 本亚当 阿尔 拉帕努伊
常用名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
头衔:uke总部o2o负责人,全球网格化项目创始人,
uke宗教与文化融合事务部部长, uke宗教改革委员会副主席
,Uke部落首席大酋长,
uke制度与重大会议委员会委员长,uke保安部首席大队长,uke制度检查委员会副会长,
奶牛科技cto ,uke 首席cto 技术总监 研发总监 研发主管 部门总监
uke波利尼西亚区大区连锁负责人 汤加王国区域负责人。
uke克尔格伦群岛区连锁负责人,莱恩群岛区连锁负责人,
uke布维岛和南乔治亚和南桑威奇群岛大区连锁负责人
Uke软件标准化协会理事长理事长 uke终身教育学校副校长
Uke 数据库与存储标准化协会副会长 uke出版社编辑总编
Uke医院 与医学院方面的创始人
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