首页 > 代码库 > js数组去重的四种方法

js数组去重的四种方法

四种算法来实现这个目的:

  1. Array.prototype.unique1 = function () {  var n = []; //一个新的临时数组  for (var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组  {    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,    //否则把当前项push到临时数组里面    if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);  }  return n;}
  2. Array.prototype.unique2 = function(){	var n = {},r=[]; //n为hash表,r为临时数组	for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组	{		if (!n[this[i]]) //如果hash表中没有当前项		{			n[this[i]] = true; //存入hash表			r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面		}	}	return r;}
  3. Array.prototype.unique3 = function(){	var n = [this[0]]; //结果数组	for(var i = 1; i < this.length; i++) //从第二项开始遍历	{		//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,		//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组		if (this.indexOf(this[i]) == i) n.push(this[i]);	}	return n;}

    其中第1种和第3种方法都用到了数组的indexOf方法。此方法的目的是寻找存入参数在数组中第一次出现的位置。很显然,js引擎在实现这个方法的时候会遍历数组直到找到目标为止。所以此函数会浪费掉很多时间。 而第2中方法用的是hash表。把已经出现过的通过下标的形式存入一个object内。下标的引用要比用indexOf搜索数组快的多。

    为了判断这三种方法的效率如何,我做了一个测试程序,生成一个10000长度的随机数组成的数组,然后分别用几个方法来测试执行时间。 结果表明第二种方法远远快于其他两种方法。 但是内存占用方面应该第二种方法比较多,因为多了一个hash表。这就是所谓的空间换时间。  就是这个 测试页面,你也可以去看看。

 

第四种方法:

Array.prototype.unique4 = function(){	this.sort();	var re=[this[0]];	for(var i = 1; i < this.length; i++)	{		if( this[i] !== re[re.length-1])		{			re.push(this[i]);		}	}	return re;}

    这个方法的思路是先把数组排序,然后比较相邻的两个值。 排序的时候用的JS原生的sort方法,JS引擎内部应该是用的快速排序吧。 最终测试的结果是此方法运行时间平均是第二种方法的三倍左右,不过比第一种和第三种方法快了不少。

js数组去重的四种方法