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javascript模块化编程
一个函数可以看成是一个行为或者方法,下面两个就是两个方法————两个模块,但是这样会污染全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
为了解决上面的方法,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
var module1 = new Object({
_count : 0,
m1 : function (){
//...
},
m2 : function (){
//...
}
});
那这里调用m1就直接可以module1.m1();就可以了,但是这样的话,代码可以被改写。
这里要是不让代码被改写
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
用闭包的写法,这样外部没有办法读取里面的代码,
console.info(module1._count); //undefined
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。
var module1 = (function (mod){
mod.m3 = function () {
//...
};
return mod;
})(module1);
上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。
var module1 = ( function (mod){
//...
return mod;
})(window.module1 || {});
这样,传进去的可以是一个空对象。
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