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《effective c++》读书笔记3

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

std::string encryptPassword(conststd::string &password)

{

std::string encrypted;

encrypted=password;

encrypt(encrypted);

return encrypted;

}

这样定义即初始化encrypted付出的代价是一个构造函数和一个赋值函数。如果改用以下方式:

std::string encryptPassword(conststd::string & password)

{

std::string encrypted(password);

encrypt(encrypted);

return encrypted;

}

尽可能延后变量的定义,不仅能避免构造非必要对象,还可以避免无意义的默认构造行为。

n  尽可能延后变量定义式的出现。这样做可以增加程序的清晰度并改善程序效率。

条款27:尽量少做转型动作

n  如果可能,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_cast。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。

n  如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内。

n  宁可使用C++的新式转型,不要使用旧式转换。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

考虑如下类的定义:

class GUIObject{…}

const Rectangle boundingBox(const GUIObject&obj);

客户有可能这么使用这个函数:

GUIObject *pgo;

const Point *pUpperLeft=&(boundingBox(*pgo).upperLeft());

上述的代码赋值号右边返回的临时的temp对象,然后temp对象会被释放,这是pUpperLeft会变成悬垂的(dangling)!

 n  避免返回handles指向对象内部,遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生dangling handles的可能性降到最低。

条款29:为异常安全而努力是值得的

异常安全函数提供三个保证之一:

基本保证:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效状态下。没有任何对象或者数据结构会因此而破坏。

强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变,调用这样的函数需有这样的认知:如果函数成功,就是完全成功,如果函数失败,程序会回复到调用函数之前的状态。

不抛出保证:承诺绝不抛出异常,因为它们总是能够完成它们原先承诺的功能。作用于内置类型身上的所有操作都提供不抛出保证。

条款30:透彻了解inlining的里里外外

将大多数inlining限制在小型被频繁调用的函数身上,这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。

不要只因为函数模板出现在头文件,就将它们声明为inline.

 条款31:将文件间的编译依存关系降到最低

n  如果使用对象的引用或者指针可以完成任务,就不要使用对象

n  如果能够,尽量以class声明代替class定义式

n  为声明和定义式提供不同的头文件

 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系

public继承意味着is-a,适用于baseclasses身上的每一件事情一定也适用于derived classess身上,因为每一个derived class对象也是一个base对象。

 条款33:避免遮掩继承而来的名称

n  派生类内的名称会遮掩基类内的名称,在Public继承下从来没有人希望如此。

n  为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明或转交函数。

条款34:区分接口继承和实现继承

n  接口继承和实现继承不同,在Public继承之下,派生类总是继承基类的接口。

n  纯虚函数只具体指定接口继承

n  非纯虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承。

n  非虚函数具体指定接口继承以及强制性实现继承

条款35:考虑虚函数以外的其它选择

条款36:绝不重新定义继承而来的非虚函数

public继承下,使用与基类对象的每一件事,也适用于派生类对象,因为每个派生类对象都是一个基类对象,派生类一定会继承非虚函数的接口和实现

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

考虑以下类:

class Shape

{

public:

         enumShapeColor{Red,Green,Blue};

         virtualvoid draw(ShapeColor color=Red) const =0;

};

class Rectangle:public Shape

{

public:

         virtualvoid draw(ShapeColor color=Green) const;

};

如果定义以下变量:

Shape *p=new Rectangle;

p->draw(); //这一行实际调用的是Rectangle::draw(Shape::Red)

 virtual函数是动态绑定,而缺省参数值却是静态绑定,意思是你可能在调用一个定义于派生类内的虚函数的同时,却使用基类为它所指定的缺省参数值。

 条款38:通过复合塑模出has-a或者根据某物实现出

考虑实现一个set容器,假如使用链表,可以定义类如下:

class set

{

public:

         voidinsert(const T& item);

         voidremove(const T&item);

         …..

private:

         std::list<T>rep;

};

 这里set和list即为has-a关系。

n  复合的意义和public继承完全不同。

n  在应用域,复合意味着has-a。在实现域,复合意味着根据某物实现出。

条款39:明智而审慎地使用private继承

考虑一个空白类:

class Empty{};

class HoldsAnInt

{

private:

         intx;

         Emptye;

};

这时sizeof(HoldsAnInt)>sizeof(int);因为空类的对象e也会占据内存大小。

使用下面的替代实现:

class HoldsAnInt:private Empty

{

private:

         intx;

};

这时sizeof(HoldsAnInt)==4;

private 继承,使得空白基类最优化,缩小了派生类对象的大小。

n  private继承意味着根据某物实现出。

n  和复合不同,Private继承可以造成空的基类最优化,这对致力于对象尺寸最小化的程序库开发者而言,可能很重要。

条款40:明智而审慎地使用多重继承

使用virtual继承的那些类所产生的对象往往比使用非虚继承的兄弟们体积大,访问虚基类的成员变量时,也比访问非虚基类的成员变量速度慢。种种细节因编译器不同而异,但基本重点很清楚,你得为虚继承付出代价。

 

 

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