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一个奇怪的问题

在网络线程中接收并解析出来的信息 用一个 全局的 CCString(其实就是C++ std::string的封装) 接成功,但是在UI线程中使用这个全局的变量时候,却显示不出来(经验证不为空)刚开始以为是多线程操作的问题呢,然后调用 scheduleOnce(schedule_selector(Arena::initFillLeftRoleMessage), 0 );也不行 ,最后实在没办法了用int 类型的全局变量去接收,结果神奇的事情出现了,可以显示了。