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程序段详解

1.代码段(code或text)

  代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

2.只读数据段(RO Data)

  只读数据段的特点是在运行中不需要改变。只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量(const)等会在编译时被放入到只读数据区。  

3.读写数据段(RW Data)

  读写数据段又称已初始化数据段,表示可以读也可以写的数据区。通常已初始化的全局变量和局部静态变量被放在了读写数据段,如:在函数中定义static char b[ 100]={“ABCDEFG”};读写数据区的特点是必须在程序经过初始化,如果只定义,没初始值,则不会生成读写数据区,而会定位为未初始化数据区(BSS)。

4. 未初始化数据段(BSS:Block Started by Symbol)

  通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。属于静态内存分配,不是目标文件中的一段。BSS段并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。
5.堆(heap)

  堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放(malloc free、new delete)。它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证使用free释放,否则会发生内存泄漏。

6.栈(stack)

  栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,不包括static声明的变量。栈空间由编译器自动分配和释放。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

 

再缕一缕:

1.全局的未初始化变量存在于BSS段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于Data段中

2.代码段、RO Data、RW Data及BSS这四个段都属于程序中的静态区域,堆和栈属于程序的动态区域

3.经过编译连接生产的二进制可执行代码,只包含代码段、RO Data、RW Data,BSS中的数据将会在运行前置0,在程序运行后才会包含堆和栈

 

Example:

 1 int a = 0;  //全局初始化区 rw data段
 2 static int b=20;  //全局初始化区 rw data段
 3 char *p1;  //全局未初始化区 bss段
 4 const int A = 10; //ro data段
 5 
 6 void main(void)
 7 {
 8   int b; //
 9   char s[] = "abc"; //
10   char *p2; //
11   static int c = 0; //全局(静态)初始化区 rw data段
12   char *p3 = "123456"; //123456\0在ro data,p3在栈上。
13   p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区
14   p2 = (char*) malloc(20);
15   strcpy(p1, "123456"); //123456\0在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
16 
17 
18   free(p1);
19   free(p2);
20 }

 

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