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wcf 学习笔记2

服务契约

  我们知道,serviceContrac特性能够将接口或者类公开为面向服务的契约,允许开发者使用c#语言编程,把类似接口这样的语法结构公开为WCF契约和服务。

  操作重载,基于WSDL的操作不支持操作重载,但是,我们可以手动的启动操作重载,使用operationContract特性的name属性,为操作指定别名,如下:

  [ServiceContract]

  interface ICalculator

  {

    [OperationContract(Name="AddInt")]

    int Add(int arg1,int arg2);

    [OperationContract(Name="AddDouble")]

    double Add(double arg1,double arg2);

  }

  

  契约的继承,服务契约接口支持继承功能,但是serviceContract特性却不能继承,使用契约层级。

Address

每一个Endpoint都必须有一个Address,Address定位和唯一标志一个Endpoint。在Managed code 中,Address由System.ServiceModel.EndpointAddress对象来表示。下面是一个Adress的结构:

  • URI:指定的Endpoint的Location。URI对于Endpoint是必须的。
  • Identity:当另一个Endpoint与此Endpoint进行消息交互时,可以获取该Identity来Authenticate正在与之进行消息交互的Endpoint是否是它所希望的。Identity对于endpoint是可选的。
  • Headers:Address可以包含一些可选的Headers, 这些header最终会加到相应的Soap Message的Header中。Header存放的多为Address相关的信息,用于进行Addressing Filter。 

Address的主要作用就是同过Uri为Service提供一个监听Address。但在某些特殊的场景中,我们可以借助Address的Headers提供一些扩展的功能。在大多数的情况下Client可以直接访问Service,换句话说,如果我们把Message 传递的路径看成是以系列连续的节点(Node)的话,Message直接从Client所在的节点(Node)传递到最终的Service的节点。但在某些情况下,考虑的实现负载平衡,安全验证等因素,我们需要在Client和最终的Service之间加入一些中间节点(Intermediaries),这些中间节点可以在Message到达最终Service Node之前作一些工作,比如为了实现负载平衡,它可以把Message Request分流到不同的节点——Routing;为了在Message达到最终Node之前,验证Client是否是一个合法的请求,他可以根据Message存储的Credential的信息验证该请求——Authentication。 这些Intermediaries操作的一般不会是Message Body的内容(大多数情况下他们已经被加密),而是Message Header内容。他们可以修改Header的内容,也可以加入一些新的Header。所以为了实现Routing,我们需要在Message加入一些Addressing相关的内容,为了实现Authentication我们需要加入Client Credential的信息, 而这些信息都放在Header中。实际上你可以把很多内容加到Header中。

Binding

WCF,顾名思义就是实现了分布式系统中各Application之间的Communication的问题。上面我们说过, Client和Service之间的通信完全有他们各自的Endpoint的担当。Address解决了寻址的问题,通过Address,Client知道在哪里可以找到它所希望的Service。但是知道了地址,只是实现的通信的第一步。

对于一个基于SOA的分布式系统来说,各Application之间的通信是通过Message Exchange来实现的。如何实现在各个Application之间 进行Message的交互,首先需要考虑的是采用怎样的Transport,是采用Http呢,还是采用TCP或是其他,比如Named Pipe、MSMQ。其次需要考虑的是Message应该采取怎样的编码,是text/XML呢,还是Binary,或是MTOM;此外,对于一个企业级的分布式应用,Security与Robustness是我们必须考虑的问题——我们应该采用Transport Level的Security(SSL)还是Message Level的Security;如何确保我们的Message的传递是可靠的(Reliable Messaging); 如何把在各application中执行的操作纳入同一个事物中(Transaction)。而这一些都是Binding需要解决的问题。所以我们可以说Binding实现了Client和Service通信的所有底层细节。

在WCF中,Binding一个Binding Element的集合,每个Binding Element解决Communication的某一个方面。所有的Binding Element大体上可以分为以下3类:

1. Transport Binding Element:实现Communication的Transport选取,每个Binding必须包含一格Transport Element。

2. Encoding Binding Element:解决传递数据的编码的问题,每个Binding必须包含一个Encoding Element,一般由Transport Binding Element来提供。

3. Protocol Binding Element:解决Security,Reliable Messaging和Transaction的问题。

下边这个表格列出了Binding中的各个层次结构。

Layer

Options

Required

Transactions

TransactionFlowBindingElement

No

Reliability

ReliableSessionBindingElement

No

Security

SecurityBindingElement

No

Encoding

Text, Binary, MTOM, Custom

Yes

Transport

TCP, Named Pipes, HTTP, HTTPS, MSMQ, Custom

Yes

Contract

   Contract的主要的作用是暴露某个WCF Service所提供的所有有效的Functionality。从Message Exchange的层面上讲,Contract实际上是抱每个Operation转化成为相对应的Message Exchange Pattern——MEP(Request/Response; One-way; Duplex)。所以Contract解决的是What functionalities do the Service provide?

Behavior

  Behavior的主要作用是定制Endpoint在运行时的一些必要的Behavior。比如Service 回调Client的Timeout;Client采用的Credential type;以及是否支持Transaction等。