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第七篇:创建一个SOUI的Hello World

从0开始一个SOUI项目

1、环境配置

SOUI项目本质是一个基于Win32窗口的应用程序。因此首先我们可以从Win32窗口应用程序向导创建一个简单的Win32项目。

并在第3页选择“Window应用程序”

选择“完成”后生成一个Win32应用程序骨架。

项目的文件结构如下图:

要使用SOUI开发程序程序,首先当然是要找到从SVN获取的SOUI项目代码。假定SOUI项目保存在%SOUIPATH%这个环境变量指向的目录(安装了SOUI向导后会自动创建这个环境变量)。

我们需要在VS的include目录中增加两个目录:

"$(SOUIPATH)/soui/include";"$(SOUIPATH)/utilities/include"

如图:

假定你已经编译好了SOUI内核代码,默认情况下内核库会生成在$(SOUIPATH)/bin目录下,我们还需要在引用的库中指定两个库文件:souid.lib,utilitiesd.lib(以debug版本为例)。

设置好项目后,默认情况下还需要把编译选项中的“代码生成”从MDd修改为MTd,并把“将wchar_t视为内置类型”修改为“”。(因为这是SOUI的默认编译配置)

到这里环境配置基本完成。

2、准备资源

到这里准备工作还没有完,我们需要为SOUI准备一套程序资源,并把它放到项目目录下。

最基本的资源至少应该包括:

uires.idx:定义资源索引

init.xml:定义全局UI的属性,包含字体,字符串表,skin,style,objattr,参见前篇介绍。

dlg_main.xml:主窗口而已XML。

init.xml和dlg_main.xml的文件名不限,但是uires.idx的文件名是固定的。

uires.idx:

<resource>    <UIDEF>    <file name="XML_INIT" path="xml\init.xml"  />  </UIDEF>  <LAYOUT>    <file name="XML_MAINWND" path="xml\dlg_main.xml"  />  </LAYOUT></resource>

init.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><UIDEF>  <font face="宋体" size="15"/>  <string>    <title value=""/>    <ver value="1.0"/>  </string>    <skin>  </skin>  <style>    <class name="normalbtn" font="" colorText="#385e8b" colorTextDisable="#91a7c0" textMode="25" cursor="hand" margin-x="0"/>  </style>  <objattr>  </objattr></UIDEF>

dlg_main.xml:

<SOUI name="mainWindow" title="%title% ver:%ver%" width="600" height="400" appWnd="1" margin="20,5,5,5"  resizable="1" translucent="1" >  <root skin="_skin.sys.wnd.bkgnd">    <caption pos="0,0,-0,30">      <text pos="11,9">%title% ver:%ver%</text>      <imgbtn name="btn_close" skin="_skin.sys.btn.close"    pos="-45,0" tip="close" animate="1"/>      <imgbtn name="btn_max" skin="_skin.sys.btn.maximize"  pos="-83,0" animate="1" />      <imgbtn name="btn_restore" skin="_skin.sys.btn.restore"  pos="-83,0" show="0" animate="1" />      <imgbtn name="btn_min" skin="_skin.sys.btn.minimize" pos="-121,0" animate="1" />    </caption>    <window pos="5,30,-5,-5">      <text pos="|0,|0" pos2type="center" colorText="#ff0000">Hellow World! UI? Just so so!</text>      <button class ="normalbtn" pos="|-50,[20,@100,@30" name="btn_msgbox">show msg box</button>     </window>  </root></SOUI>

如果对UI布局不明白可以参考“第五篇”。

3、开始编码

要开始编写代码还需要修改一下stdafx.h如下:

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,// 或是经常使用但不常更改的// 特定于项目的包含文件//#pragma once#include "targetver.h"#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define     DLL_SOUI   //SOUI是以DLL提供时需要定义这个宏#include <souistd.h>#include <core/SHostDialog.h>#include <control/SMessageBox.h>#include <control/souictrls.h>using namespace SOUI;

功能就是引用几个SOUI头文件。

打开helloworld.cpp,删除文件中除空main函数以外的全部代码,剩下的代码如下:

// hellowworld.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "hellowworld.h"int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPTSTR    lpCmdLine,                     int       nCmdShow){        return 0;}

这是一个可以编译的空项目。

4、开始填充Main程序框架

// helloworld.cpp : main source file//#include "stdafx.h"#include <com-loader.hpp>#ifdef _DEBUG#define COM_IMGDECODER  _T("imgdecoder-wicd.dll")#define COM_RENDER_GDI  _T("render-gdid.dll")#define SYS_NAMED_RESOURCE _T("soui-sys-resourced.dll")#else#define COM_IMGDECODER  _T("imgdecoder-wic.dll")#define COM_RENDER_GDI  _T("render-gdi.dll")#define SYS_NAMED_RESOURCE _T("soui-sys-resource.dll")#endifint WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/){    HRESULT hRes = OleInitialize(NULL);    SASSERT(SUCCEEDED(hRes));        int nRet = 0;     SComLoader imgDecLoader;    SComLoader renderLoader;    SComLoader transLoader;    //将程序的运行路径修改到项目所在目录所在的目录    TCHAR szCurrentDir[MAX_PATH]={0};    GetModuleFileName( NULL, szCurrentDir, sizeof(szCurrentDir) );    LPTSTR lpInsertPos = _tcsrchr( szCurrentDir, _T(\\) );    _tcscpy(lpInsertPos+1,_T(".."));    SetCurrentDirectory(szCurrentDir);            {        CAutoRefPtr<SOUI::IImgDecoderFactory> pImgDecoderFactory;        CAutoRefPtr<SOUI::IRenderFactory> pRenderFactory;        imgDecLoader.CreateInstance(COM_IMGDECODER,(IObjRef**)&pImgDecoderFactory);        renderLoader.CreateInstance(COM_RENDER_GDI,(IObjRef**)&pRenderFactory);        pRenderFactory->SetImgDecoderFactory(pImgDecoderFactory);        SApplication *theApp=new SApplication(pRenderFactory,hInstance);        HMODULE hSysResource=LoadLibrary(SYS_NAMED_RESOURCE);        if(hSysResource)        {            CAutoRefPtr<IResProvider> sysSesProvider;            CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&sysSesProvider);            sysSesProvider->Init((WPARAM)hSysResource,0);            theApp->LoadSystemNamedResource(sysSesProvider);        }                CAutoRefPtr<IResProvider>   pResProvider;        CreateResProvider(RES_FILE,(IObjRef**)&pResProvider);        if(!pResProvider->Init((LPARAM)_T("uires"),0))        {            SASSERT(0);            return 1;        }        theApp->AddResProvider(pResProvider);                theApp->Init(_T("XML_INIT"));         {//在这里加入主窗口运行代码        }        delete theApp;    }    OleUninitialize();    return nRet;}

将helloworld.cpp修改如上。

这里主要功能是配置几个SOUI需要的组件。

5、为主窗口布局生成一个C++类

和MFC,WTL等一样,SOUI可以有两种方式显示窗口:模态与非模态。

这里我们采用非模态窗口来演示。

因此我们需要从SHostWnd派生出一个C++对象:CMainWnd

// MainWnd.h : interface of the CMainWnd class///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#pragma onceclass CMainWnd : public SHostWnd{public:    CMainWnd()         : SHostWnd(_T("LAYOUT:XML_MAINWND"))//这里定义主界面需要使用的布局文件    {        m_bLayoutInited=FALSE;    }    void OnClose()    {        PostMessage(WM_QUIT);    }    void OnMaximize()    {        SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);    }    void OnRestore()    {        SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE);    }    void OnMinimize()    {        SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE);    }    void OnSize(UINT nType, CSize size)    {        SetMsgHandled(FALSE);        if(!m_bLayoutInited) return;        if(nType==SIZE_MAXIMIZED)        {            FindChildByName(L"btn_restore")->SetVisible(TRUE);            FindChildByName(L"btn_max")->SetVisible(FALSE);        }else if(nType==SIZE_RESTORED)        {            FindChildByName(L"btn_restore")->SetVisible(FALSE);            FindChildByName(L"btn_max")->SetVisible(TRUE);        }    }    void OnBtnMsgBox()    {        SMessageBox(NULL,_T("this is a message box"),_T("haha"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);        SMessageBox(NULL,_T("this message box includes two buttons"),_T("haha"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);        SMessageBox(NULL,_T("this message box includes three buttons"),NULL,MB_ABORTRETRYIGNORE);    }        BOOL OnInitDialog( HWND hWnd, LPARAM lParam )    {        m_bLayoutInited=TRUE;        return 0;    }protected:    //按钮事件处理映射表    EVENT_MAP_BEGIN()        EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_close",OnClose)        EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_min",OnMinimize)        EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_max",OnMaximize)        EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_restore",OnRestore)        EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_msgbox",OnBtnMsgBox)    EVENT_MAP_END()        //窗口消息处理映射表    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainWnd)        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)        MSG_WM_CLOSE(OnClose)        MSG_WM_SIZE(OnSize)        CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)//注意将没有处理的消息交给基类处理        REFLECT_NOTIFICATIONS_EX()    END_MSG_MAP()private:    BOOL            m_bLayoutInited;};

为了介绍方便,这个窗口类所有代码都在这个mainwnd.h文件里。

6、再进一步填充main函数

        {            //在这里加入主窗口运行代码            CMainWnd wndMain;              wndMain.Create(GetActiveWindow(),0,0,800,600);            wndMain.SendMessage(WM_INITDIALOG);            wndMain.CenterWindow(wndMain.m_hWnd);            wndMain.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);            nRet=theApp->Run(wndMain.m_hWnd);            //程序结束        }

当然main前面还要有一行:#include "mainwnd.h"

大功造成!

7、编译运行结果

认识SOUI应用程序向导

开发一个使用SOUI的应用程序,如果从Win32项目类型开始,即便是我对SOUI这样了如指掌,也至少要10分钟以上才能配置出一个使用SOUI的开发环境。

为了帮助程序员从简单的重复劳动解脱出来,也帮助初学都快速开始,我特别为SOUI制作了一个适用于VS各版本的应用程序向导。

使用向导可以通过简单的选择两个选项就自动完全项目配置,编译即可看到UI布局结果。

1、SOUI向导的安装

在SOUI项目下有一个wizard目录,运行目录下的wizard.setup.exe会显示下面界面:

选择一个系统中安装的VS版本,点击安装就会向该版本中安装SOUI向导。

安装成功后显示:

注:原来DuiEngine的向导安装程序运行后设置的环境变量经常要重启系统才生效,SOUI中的版本已经经过优化,基本上不需要重启系统,但已经打开的VS肯定是没有新增加的环境变量的。

2、使用向导创建SOUI应用程序

向导安装完成后,打开VS的新建项目窗口,会在“Virtual C++”下找到SOUI向导入口。

输入项目名称后点击确定打开SOUI向导页(只有一页)

点击完成即可开始享受最简单高效的界面编程了。

下一篇介绍SOUI中控件事件响应。