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那些必须要知道的Javascript

原文:那些必须要知道的Javascript

      JavaScript是前端必备,而这其中的精髓也太多太多,最近在温习的时候发现有些东西比较容易忽略,这里记录一下,一方面是希望自己在平时应用的时候能够得心应手,另一方面也希望能给别人带来一点点的收获。

      一、JavaScript的==和===,即相等运算符和等同运算符。

      相等运算符,如果操作数有相同的类型,则判断其等同性,如果两个操作数的值相等,则返回true(相等),否则返回false(不相等);

      如果类型不同,则按照这样的情况来判断:

      null和undefined相等;数字与字符串字符比较,字符串转化为数字再比较;其中一个为true转化为1再做比较;如果一个值是对象,另一个是数字或者字符串,则将对象转化为原始值(通过toString()或者valueOf()方法),其他返回false。

      等同运算符,如果操作数类型不一样,直接返回false,类型相同,如下判断:

      1、都是数字,若值相同,则两者等同但是NAN除外,因为NAN与本身也不等,否则不相同;

      2、都是字符串的情况:值不等则不等同,否则等同;

      3、都是布尔值,均为true/false则等同否则不等同;

      4、如果两个操作数引用同一对象(数组或函数)则等同,否则不等;

      5、均为null/undefined则等同。

       二、函数作用域

       作用域在所有语言中都有体现,只是在Javascript脚本里有其特殊性-->Javascript中的作用域为函数体内有效,而无块儿作用域。在Java或者C#中,我们可以写出下面的循环:

public void method(string obj1,string obj2){for(int i=0;i<obj1.length;i++){//do  something}//此时的i为未定义for(int i=0;i<obj2.length;i++){//do another thing}}
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而在Javascript中不同:

function func(){for(var i = 0; i < array.length; i++){//do something here.}//此时i仍然有值,及I == array.lengthprint(i);//i == array.length;}
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      Javascript的函数是在局部作用域内运行的,在局部作用域内运行的函数体可以访问其外层的(可能是全局作用域)的变量和函数。JavaScript的作用域为词法作用域,所谓词法作用域是说,其作用域为在定义时(词法分析时)就确定下来的,而并非在执行时确定,如下例:

var str = "global";function scopeTest(){print(str);var str = "local";print(str);}scopeTest();
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      您觉得运行结果是什么呢?global local或者local  local 再或者其他?而正确的结果却是 undefined   local,没错,undefined  local!

      因为在函数scopeTest的定义中,预先访问了未声明的变量str,然后才对str变量进行初始化,所以第一个print(str)会返回undifined错误。那为什么函数这个时候不去访问外部的str变量呢?这是因为,在词法分析结束后,构造作用域链的时候,会将函数内定义的var变量放入该链,因此str在整个函数scopeTest内都是可见的(从函数体的第一行到最后一行),由于str变量本身是未定义的,程序顺序执行,到第一行就会返回未定义,第二行为str赋值,所以第三行的print(str)将返回”local”。

      三、数组操作

      常用的对数组的操作:

      contact() 连接两个或更过的数组,并返回结果

      join() 把数组所有元素放入一个字符串,元素通过指定的分隔符进行分隔

      pop() 删除并返回最后一个元素与push()对应,向数组末尾添加一个或更多元素,并返回新长度;类似于压栈和弹栈

      reverse() 颠倒元素的顺序

      shift() 删除并返回第一个元素

      slice() 从已有数组返回制定数组

      sort() 对数组元素排序,默认按字母排序,也可按数字大小排:array.sort(function(a,b){return a-b});

      splice()删除元素,并添加新元素

      unshift()向数组开头添加一个或更多元素,并返回新的长度

      valueOf() 返回数组对象的原始值

      四、JavaScript闭包特性

      我们来看一个例子,如果不了解JavaScript的特性,很难找到原因:

var outter = [];function clouseTest () {var array = ["one", "two", "three", "four"];for(var i = 0; i < array.length;i++){var x = {};x.no = i;x.text = array[i];x.invoke = function(){print(i);}outter.push(x);}}//调用这个函数clouseTest();print(outter[0].invoke());print(outter[1].invoke());print(outter[2].invoke());print(outter[3].invoke());
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      运行的结果如何呢?0 1 2 3?这是很多人期望的答案,可是事实真的是这样吗?马上运行一下吧,是不是惊呆了?结果居然是4 4 4 4 !

      其实,在每次迭代的时候,这样的语句x.invoke = function(){print(i);}并没有被执行,只是构建了一个函数体为”print(i);”的函数对象,如此而已。而当i=4时,迭代停止,外部函数返回,当再去调用outter[0].invoke()时,i的值依旧为4,因此outter数组中的每一个元素的invoke都返回i的值:4。如何解决呢,我们可以声明一个匿名函数,然后马上执行它。

function clouseTest2(){var array = ["one", "two", "three", "four"];for(var i = 0; i < array.length;i++){var x = {};x.no = i;x.text = array[i];x.invoke = function(no){return function(){print(no);}}(i);outter.push(x);}}
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      这个例子中,我们为x.invoke赋值的时候,先运行一个可以返回一个函数的函数,然后立即执行之,这样,x.invoke的每一次迭代器时相当与执行这样的语句:

//x == 0x.invoke = function(){print(0);}//x == 1x.invoke = function(){print(1);}//x == 2x.invoke = function(){print(2);}//x == 3x.invoke = function(){print(3);}
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      这样就可以得到正确的结果了。

      可以根据Object.prototype.toString.Call(source)来判断给定对象的类型。另外还有两个地方需要注意:

      1、如果变量作用域为函数内部则,则外部无法访问,如:

var person=function(){var name="default";return {getName:function(){return name;},setName:function(no){name=no}}}();print(person.name)//undefined
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      2、引用

      引用也是一个比较有意思的主题,JavaScript中的引用始终指向最终的对象,而并非引用本身,我们来看一个例子:    

var obj = {};//空对象var ref = obj;//引用obj.name = "objectA";print(ref.name);//ref跟着添加了name属性obj = ["one", "two", "three"];//obj指向了另一个对象(数组对象)print(ref.name);//ref还指向原来的对象print(obj.length);//3print(ref.length);//undefined
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      运行结果:

      objectA
      objectA
       3
      undefined

      obj只是对一个匿名对象的引用,所以,ref并非指向它,当obj指向另一个数组对象时可以看到,引用ref并未改变,而始终指向那个后来添加了name属性的"空"对象”{}”。理解这个之后,下面这个例子就不难了:

var obj = {};//新建一个对象,并被obj引用var ref1 = obj;//ref1引用obj,事实上是引用obj引用的空对象var ref2 = obj;obj.func = "function";print(ref1.func);print(ref2.func);
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      声明一个对象,然后用两个引用来引用这个对象,然后修改原始的对象,注意这两步的顺序,运行之:

     function
     function

     根据运行结果我们可以看出,在定义了引用之后,修改原始的那个对象会影响到其引用上,这一点也应该注意。

     以上是最近发现的一些易错的地方,也希望您能将您遇到的易错问题分享出来,一起学习,共同进步!

 

      

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