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【原】谈谈promise

    最近在看《你不知道的javascript中卷》,发觉作者花了基本一半的篇幅去讲异步和promise,觉得有必要总结一下。

 其实本文的目的是想手写一个Promise的,无奈总结着总结着发觉篇幅有点长,因此只好一分为二,先介绍promise的用法,知道怎么用,我们才知道怎么写,所以把手写一个promise的任务放到了下一篇文章当中。

  当然,网上有很多关于promise的文章,都可以参考参考,有误之处,欢迎之处。

什么是Prmoise

  promise是ES6新增的一个特征,它已被列入ES6的正式规范中

  Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码;让代码更加的直观。也就是说,有了Promise对象,就可以将异步操作以同步的操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

示例:未使用promise,回调必须层层嵌套

$.ajax(url1, function(data1){    // do something...    $.ajax(url2, function(data2){        // do something...        $.ajax(url3, function(data3){            // do something...            done(data3); // 返回数据        })    });});

 如果有多个嵌套,导致代码不够直观,而且如果几个操作之前没有前后顺序之分,需要等待上一个操作完成才可以进行下一个操作,造成不必要的等待

promise就是为了解决这些问题而产生的。

 

Promise对象的特点:

    1、对象的状态不受外界影响。

  Promise对象代表一个异步操作,有三种状态

  • pending(执行中)
  • Resolved(成功,又称Fulfilled)
  • rejected(拒绝)

其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。

promise只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态.。

   2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

 Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected

pending->fulfilled,pending->rejected。

只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果

 

Promise对象的缺点:

1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

 

promise兼容性

技术分享

除了IE这种古老的浏览器和一些低版本的安卓外,现代浏览器支持还是挺好的,所以我们可以在谷歌的控制台直接测试我们的代码

Promise的使用

先提前说明一下,下面的代码示例,都可以复制到谷歌的控制台就行测试!!

 

1、基本用法:

(1)、首先我们new一个Promise,将Promise实例化

(2)、然后在实例化的promise可以传两个参数,一个是成功之后的resolve,一个是失败之后的reject

(3)、Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数

代码如下:

var promise = function(isReady){    return new Promise(function(resolve, reject){        // do somthing, maybe async        if (isReady){          return resolve(‘hello world‘);        } else {          return reject(‘failure‘);        }    });} //Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。promise(true).then(function(value){    // success,这里是resolve的回调函数    console.log(value);  //hello world}, function(err){    // failure,这里是reject的回调函数    console.log(err)})

上述代码是执行成功,返回hello world,如果想测试一下失败后的返回值,可以在promise(true).then...这里改为 promise(false).then...即可 

 

2、链式操作

也许你会说,Promise只是简化层层回调的写法而已吧,其实不然,它的精髓是通过维护状态、传递状态的方式来使回调方式能够及时的调用,因此,相比于callback,它更灵活,更简单。下面我们来看看Promise的链式操作:

makePromise1().then(function(value){    console.log(value);    return makePromise2();}).then(function(value){    console.log(value);    return makePromise3();}).then(function(value){    console.log(value);});function makePromise1(){    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //异步操作        setTimeout(function(){            console.log(‘异步任务1‘);            resolve(‘异步任务1传过来的值‘);        }, 2000);    });    return p;            }function makePromise2(){    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //异步操作        setTimeout(function(){            console.log(‘异步任务2‘);            resolve(‘异步任务2传过来的值‘);        }, 2000);    });    return p;            }function makePromise3(){    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //异步操作        setTimeout(function(){            console.log(‘异步任务3‘);            resolve(‘异步任务3传过来的值‘);        }, 2000);    });    return p;            }

上面的代码中,我们有三个异步操作,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二个和第三个依次执行,也就是上一个操作完成之后才可以进行。

输出的值为:

异步任务1
异步任务1传过来的值
异步任务2
异步任务2传过来的值
异步任务3
异步任务3传过来的值

 

3、Promise的catch方法

var promise = function(isReady){    return new Promise(function(resolve, reject){        // do somthing, maybe async        if (isReady){          return resolve(‘hello world‘);        } else {          return reject(‘failure‘);        }    });}promise(true).then(function(value){    console.log(‘resolved‘);    console.log(value);    console.log(haha); //此处的haha未定义}).catch(function(error){    console.log(‘rejected‘);    console.log(error);});

     catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)

     使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确,其实可以类比成try/catch,这样,其中有报错的地方不会阻塞运行。比如定义了一个未定义haha,正常来说它上面的代码也不会运行,因为被这个报错阻塞了,有了catch,它上面的代码可以正常运行下去:

控制台打印出来的东西:

resolved
hello world
rejected
ReferenceError: haha is not defined(…)

 

4、promise.all方法

  Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

代码示例:

var p1 = new Promise(function (resolve) {    setTimeout(function () {        resolve("第一个promise");    }, 3000);});var p2 = new Promise(function (resolve) {    setTimeout(function () {        resolve("第二个promise");    }, 1000);});Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {    console.log(result); // ["第一个promise", "第二个promise"]});

     上面的代码中,all接收一个数组作为参数,p1,p2是并行执行的,等两个都执行完了,才会进入到then,all会把所有的结果放到一个数组中返回,所以我们打印出我们的结果为一个数组。

  值得注意的是,虽然p2的执行顺序比p1快,但是all会按照参数里面的数组顺序来返回结果。all的使用场景类似于,玩游戏的时候,需要提前将游戏需要的资源提前准备好,才进行页面的初始化。

 

5、promise.race方法

      race的中文意思为赛跑,也就是说,看谁跑的快,跑的快的就赢了。因此,promise.race也是传入一个数组,但是与promise.all不同的是,race只返回跑的快的值,也就是说result返回比较快执行的那个。

var p1 = new Promise(function (resolve) {    setTimeout(function () {        console.log(1);        resolve("第一个promise");    }, 3000);});var p2 = new Promise(function (resolve) {    setTimeout(function () {        console.log(2);        resolve("第二个promise");    }, 1000);});Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {    console.log(result); });// 结果:// 2// 第二个promise// 1

可以看到,传的值中,只有p2的返回了,但是p1没有停止,依然有执行。

race的应用场景为,比如我们可以设置为网路请求超时。写两个promise,如果在一定的时间内如果成功的那个我们没有执行到,我们就执行失败的那个,这里不再举例子,可以看看阮一峰的ES入门。

 

ES6的介绍就到这里了,下一篇文章我们来手写一个promise

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