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ActionScript的事件处理机制处理机制
ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个
事件对象。
在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承该通用的事件对象添加其它的信息。
事件对象提供的信息一般都会包括:
在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承该通用的事件对象添加其它的信息。
事件对象提供的信息一般都会包括:
- 事件来源
- 数据引用
- 事件的类型
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"> <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> </fx:Declarations> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; //事件处理函数 public function clickHandler( clickEvent:Event //事件对象 ):void { Alert.show("EventType:"+clickEvent.type +" came from " + clickEvent.currentTarget.id); } ]]> </fx:Script> <s:Panel x="0" y="0" width="390" height="218"> <s:Button id="leoxu" label="HELLO WORLD!!!" fontSize="40" x="23" y="10" width="353" click="clickHandler(event)"/> </s:Panel> </s:Application>事件对象具有 可重用的优点,事件处理程序只要使用它,就能访问到触发事件的组件,以及事件的类型。
ActionScript的事件处理机制处理机制
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