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ActionScript的事件处理机制处理机制

ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象
在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承该通用的事件对象添加其它的信息。
事件对象提供的信息一般都会包括:
  •  事件来源
  •  数据引用
  •  事件的类型
下面是示例程序:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
		
	</fx:Declarations>
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.controls.Alert;
			
			//事件处理函数
			public function clickHandler(
				clickEvent:Event //事件对象
			):void {
				Alert.show("EventType:"+clickEvent.type +" came from " + clickEvent.currentTarget.id);
			}
		]]>
	</fx:Script>
	
	<s:Panel x="0" y="0" width="390" height="218">
		<s:Button id="leoxu" label="HELLO WORLD!!!" fontSize="40" x="23" y="10" width="353"
				  click="clickHandler(event)"/>
	</s:Panel>
</s:Application>
事件对象具有 可重用的优点,事件处理程序只要使用它,就能访问到触发事件的组件,以及事件的类型。

ActionScript的事件处理机制处理机制