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static 的作用
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
char?a?=?‘A‘;?//?global?variable
void?msg()?
{
????printf("Hello\n");?
}
??
下面是main.c的内容
int?main(void)
{????
????extern?char?a;????//?extern?variable?must?be?declared?before?use
????printf("%c?",?a);
????(void)msg();
????return?0;
}
??
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include?<stdio.h>
int?fun(void){
????static?int?count?=?10;????//?事实上此赋值语句从来没有执行过
????return?count--;
}
int?count?=?1;
int?main(void)
{????
????printf("global\t\tlocal?static\n");
????for(;?count?<=?10;?++count)
????????printf("%d\t\t%d\n",?count,?fun());????
????
????return?0;
}
??
程序的运行结果是:
global????????? local static
1?????????????? 10
2?????????????? 9
3?????????????? 8
4?????????????? 7
5?????????????? 6
6?????????????? 5
7?????????????? 4
8????????? ?????3
9?????????????? 2
10????????????? 1
??
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0‘太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0‘。不妨做个小实验验证一下。
#include?<stdio.h>
int?a;
int?main(void)
{
????int?i;
????static?char?str[10];
????printf("integer:?%d;??string:?(begin)%s(end)",?a,?str);
????return?0;
}
程序的运行结果如下
integer: 0;?string: (begin)(end)
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。