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设计模式-生成器模式

前言

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生成器模式(建造者模式/builder)

定义:将一个复杂的对象,分成多分,使同样的构建过程,能有不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

举例说明:

李嘉诚的遗嘱执行:

财产(产品角色):李嘉诚拥有众多复杂的财产框架,这里以现金与物品入例。

遗嘱(建造者):相当于建造者,分配现金与物品。

具体遗嘱(具体建造者):1.给大儿子的财产分配,2,给小儿子的财产分配。

律师(指导者角色):按照具体的遗嘱指令分配财产。

例子类图:

庞大的财产结构代码:

 // 财产(复杂的财产)    class CaiChan    {        //现金        public  float money { get; set; }        // 物品        public string product { get; set; }           //展示老爸留给他的遗产        public void Show()        {            Console.WriteLine(" 我升仙以后,给你现金:"+money+"元,给你的物品是:"+product);                  }    }

遗嘱关于遗产的分配,建造者,具体建造者

 // 爸爸分配财产(建造者)    abstract class DidCaiChan    {        //分钱        abstract public void giveMoney();        //分传家宝        abstract public void giveProduct();                abstract public CaiChan getCaiChan();    }    // 大哥继承爸爸的财产(具体建造者)    class OlderBrotherCaiChan : DidCaiChan    {        // 财产        private CaiChan cc;        //留给的现金        override public void giveMoney()        {            cc = new CaiChan();            cc.money = (float)0.5;        }        //留给的传家宝        override public void giveProduct()        {            cc.product = "小板凳一个";        }        override public CaiChan getCaiChan()        {            return cc;        }    }    // 弟弟继承爸爸的财产(具体建造者)    class LittleBrotherCaiChan : DidCaiChan    {        // 财产        private CaiChan cc;        //留给的现金        override public void giveMoney()        {            cc = new CaiChan();            cc.money = (float)0.25;        }        //留给的传家宝        override public void giveProduct()        {            cc.product = "小桌子一张";        }        override public CaiChan getCaiChan()        {            return cc;        }    }

律师入场,依据遗嘱分配财产(指导者角色)

    //律师(指导者角色)    class LvShi    {        // 安按照遗书分配        public void Give(DidCaiChan builder)        {            builder.giveMoney();            builder.giveProduct();        }    }

分配遗产现场,客户端

            //律师入场            LvShi ls = new LvShi();            //宣读,关于哥哥和弟弟的遗产分配译文            DidCaiChan ge = new OlderBrotherCaiChan();            DidCaiChan di = new LittleBrotherCaiChan();            //分配财产开始            Console.WriteLine("律师宣读父亲给哥哥的遗言,并分配财产:");            ls.Give(ge);            ge.getCaiChan().Show();            //点任意键,给弟弟分配财产            Console.ReadKey();            Console.WriteLine("律师宣读父亲给弟弟的遗言,并分配财产:");            ls.Give(di);            di.getCaiChan().Show();            Console.ReadKey();

遗产分配完美结束,关于生成器模式(建造者模式)总结

以下情况应当使用建造者模式:

1、 产品对象的内部结构需要有不同的展示。
2、 不同的展示对象属性依赖与同一个产品对象,产品对象内部顺序可自行调整使用。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每个特定的建造者都独立于其它建造者和程序的其余部分,这提高拉模块化程度,并使得添加其建造者变的灵活简单。
3、 因为每一个建造者都是根据数据来逐步构造出最终的产品的,因此对建造者构造的每个最终产品从头到尾有更好的控制能力。 

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