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javascript代码

  • LazyMan

    • 实现LazyMan(什么是LazyMan?请自行google)
    function _LazyMan(_name) {    var _this = this;    _this.tasks = [];    _this.tasks.push(function() {        console.log(‘Hi! This is + _name + ‘!‘);        // 这里的this是window,所以要缓存this        _this.next();    });    setTimeout(function() {        _this.next();    }, 0);}// push函数里面的this和setTimeout函数里面的this都指向全局作用域,所以要缓存当前this指向_LazyMan.prototype.next = function() {    var _fn = this.tasks.shift();    _fn && _fn();}_LazyMan.prototype.sleep = function(_time) {    var _this = this;    _this.tasks.push(function() {        setTimeout(function() {            console.log(‘Wake up after + _time);            _this.next();        }, _time);    });    return _this;}_LazyMan.prototype.sleepFirst = function(_time) {    var _this = this;    _this.tasks.unshift(function() {        setTimeout(function() {            console.log(‘Wake up after + _time);            _this.next();        }, _time);    });    return _this;}_LazyMan.prototype.eat = function(_eat) {    var _this = this;    _this.tasks.push(function() {        console.log(‘Eat + _eat);        _this.next();    });    return _this;}// 封装对象var LazyMan = function(_name) {    return new _LazyMan(_name);}
  • 数据类型

    • 6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
      1. Null(只有一个值: null)
      2. Undefined(一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined)
      3. Number
      4. Boolean(两个值:true 和 false)
      5. String
      6. Symbol
    • 和Object(对象指内存中的可以被标识符引用的一块区域)
  • 数据类型检测

    • typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
      1. undefined - Undefined类型
      2. number - Number类型
      3. boolean - Boolean类型
      4. string - String类型
      5. symbol - Symbol类型(ECMAScript6新增)
      6. function - 函数对象([[Call]]在ECMA-262条款中实现了)
      7. object - 引用类型 或 Null类型
    typeof(Function) // function (Function是函数对象)typeof(new Function) // function (new Function也是是函数对象,同等:var func = function(){})typeof(Array) // function (Array是函数对象)typeof(new Array) // object(实例化的Array就是object)
  • 变量赋值时候的返回值:

    var name = 123; // 返回undefinedname = 456; // 返回456

    结语:定义变量的时候赋值返回:undefined 给已声明变量赋值时候返回当前赋值。

  • 获取元素距离页面的top、left

    function getRec(ele) {    var _t = document.documentElement.clientTop,        _l = document.documentElement.clientLeft,        rect = ele.getBoundingClientRect();    return {        top: rect.top - _t,        right: rect.right - _l,        bottom: rect.bottom - _t,        left: rect.left - _l    }}

    注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。

  • 数字的固定小数位数

    var a=8.88888,    b=8;console.log(a.toFixed(2)); // 8.89 或者 8.88console.log(b.toFixed(2)); // 8.00
  • js是编译语言,数组长度是随时程序变化而变化的

    var arr = [0, 1];arr[3] = 3;console.log(arr[2]); // undefinedconsole.log(arr.length); // 4
  • 矩阵的转置

    var arr = [ // 定义一个矩阵(二维数据)    [1, 2, 3, 4],    [5, 6, 6, 6],    [7, 6, 7, 8],    [8, 5, 3, 3]];function changeArr(arr) { // 矩阵转置函数    var c;    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {        for (var j = 0; j < i; j++) {            c = arr[i][j];            arr[i][j] = arr[j][i];            arr[j][i] = c;        }    }}changeArr(arr);console.table(arr);
  • 冒泡排序方法

    // 第一轮是对n-1的位置定位// 第二轮是 每一个位置的数的 确定var arr = [1, 4, 5, 6, 99, 111, 112, 113, 133],    temp = 0,    flag = false;for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {    document.writeln(‘come‘);    for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {        if (arr[j] > arr[j + 1]) {            temp = arr[j];            arr[j] = arr[j + 1];            arr[j + 1] = temp;            flag = true;        }    }    if (flag) {        flag = false;    } else {        break;    }}for (var i = 0; i < arr.length; i++) {    document.writeln(arr[i]);};
  • 二分查找

    var arr = [41, 55, 76, 87, 88, 99, 123, 432, 546, 577, 688, 786];function twoFind(arr, wantVal, leftIndex, rightIndex) {    if (leftIndex > rightIndex) {        document.writeln(‘SORRY: 找不到 + wantVal + ‘ !‘);        return;    }    var minIndex = Math.floor((leftIndex + rightIndex) / 2);    if (arr[minIndex] > wantVal) {        twoFind(arr, wantVal, leftIndex, minIndex - 1);    } else if (arr[minIndex] < wantVal) {        twoFind(arr, wantVal, minIndex + 1, rightIndex);    } else {        document.writeln(‘找到了 + wantVal + ‘ ,下表为+ minIndex);    }}twoFind(arr, 9, 0, arr.length - 1);
  • js对象访问属性的二种方式

    function Person () {};var new1 = new Person ();new1.name=‘冯杰‘;new1.age=21;window.alert(new1.name);window.alert(new1["age"]);
  • js之delete只能删除对象的属性

    function Person () {};var me = new Person();me.name=‘冯杰‘;console.log(me.name);delete me.name;console.log(me.name);
  • 在js中对象的方法不是通用的,如果生成n个对象,那么就有n个内存堆栈

    // js 中 一切类 继承自 Object 而Object 有propotype// 下面是解决办法 prototype 获得类的static性质function God() {}God.prototype.shout = function() {    window.alert(‘小狗叫‘);}var dog1 = new God();var dog2 = new God();dog1.shout();dog2.shout();
  • 对象

    // js里要想创建对象 除了一般的创建方式 还有 通过Object 方式创建类// Object 类是所有js类的基类 Object 就表示对象(一切的对象)var p1 = new Object();p1.name = ‘fj‘;window.alert(p1.name);window.alert(p1.constructor);// 原型链上新增默认对象方法var num = new Number(1);var num2 = 10;window.alert(num.constructor);window.alert(num2.constructor);// 上面2个弹出是一样的Number.prototype.add = function(a) { //prototype是属于类的    return this + a;}window.alert(num.add(1).add(2));// 小实验 为Array 添加 find(val) 方法Array.prototype.find = function(a) {    for (var i = 0; i < this.length; i++) {        if (this[i] == a) {            return i;        }    }    return ‘find fail.‘;}var arr = [0, 1, 2, 77, 4, 5];window.alert(arr.find(77));
  • arguments

    function abc() {    var sum = 0;    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {        sum += arguments[i];    }    return sum;}window.alert(abc(1, 2, 3));
  • call函数目的就是改变对象的this指向

    var Person = {    name: ‘fjj‘};function test() {    window.alert(this.name);}test.call(Person);
  • 体会js的封装

    function Person() {    var name = ‘fj‘; //私有    this.age = 21; //共有}var p1 = new Person();window.alert(p1.name); //undefinedwindow.alert(p1.age); //21
  • prototype的方法不能访问私有属性和方法

    function Person() {    var name = ‘fj‘; //私有    this.age = 21;}Person.prototype.showName = function() {    window.alert(this.name);}Person.prototype.showAge = function() {    window.alert(this.age);}var p1 = new Person();p1.showName();p1.showAge();
  • 继承

    // js 里面是对象冒充来继承的 不算是真正的继承 通过对象冒充 js可以实现多重继承和继承的效果 但是没有Extends关键字function Father(name, age) {    this.name = name;    this.age = age;    this.show = function() {        window.alert(this.name + ‘---+ this.age);    }}function Son(name, age) {    this.Father = Father;    this.Father(name, age); //通过对象冒充 实现继承 这一句非常重要 js是动态语言 不是编译语言 要执行才会分配空间}var me = new Son(‘fj‘, 21);window.alert(me.name);me.show();
  • 重载

    // js从常理来说是不支持重载的 但是又可以说是天然支持重载 因为js天然支持可变参数 而且我们可以通过arguments[]数组的长度判断 而做出相应的处理
  • 闭包

    // 闭包实际上设计一个对象的属性,何时被gc处理的问题 闭包和gc是相关联的
  • 数组长度

    // 数组的长度是根据下标的最大而确定的var arr = new Array();arr[‘a‘] = 1;arr[‘b‘] = 2;window.alert(arr.length); // 打出0

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