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设计模式--观察者模式Observer(对象行为型)

一、观察者模式

观察者模式是在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。观察者模式也被称之为:主题-观察者模式,发布-订阅模式,前者是一,后者是多。

二、UML类图

技术分享

三、示例

//观察者
class Observer  
{
public:
    Observer() {}
    virtual ~Observer() {}
    virtual void Update() {} 
};
//博客
class Blog  
{
public:
    Blog() {}
    virtual ~Blog() {}
    void Attach(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); }     //添加观察者
    void Remove(Observer *observer) { m_observers.remove(observer); }        //移除观察者
    void Notify() //通知观察者
    {
        list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
        for(; iter != m_observers.end(); iter++)
            (*iter)->Update();
    }
    virtual void SetStatus(string s) { m_status = s; } //设置状态
    virtual string GetStatus() { return m_status; }    //获得状态
private:
    list<Observer* > m_observers; //观察者链表
protected:
    string m_status; //状态
};

//具体博客类
class BlogCSDN : public Blog
{
private:
    string m_name; //博主名称
public:
    BlogCSDN(string name): m_name(name) {}
    ~BlogCSDN() {}
    void SetStatus(string s) { m_status = "CSDN通知 : " + m_name + s; } //具体设置状态信息
    string GetStatus() { return m_status; }
};
//具体观察者
class ObserverBlog : public Observer   
{
private:
    string m_name;  //观察者名称
    Blog *m_blog;   //观察的博客,当然以链表形式更好,就可以观察多个博客
public: 
    ObserverBlog(string name,Blog *blog): m_name(name), m_blog(blog) {}
    ~ObserverBlog() {}
    void Update()  //获得更新状态
    { 
        string status = m_blog->GetStatus();
        cout<<m_name<<"-------"<<status<<endl;
    }
};

//测试案例
int main()
{
    Blog *blog = new BlogCSDN("wuzhekai1985");
    Observer *observer1 = new ObserverBlog("tutupig", blog);
    blog->Attach(observer1);
    blog->SetStatus("发表设计模式C++实现(15)——观察者模式");
    blog->Notify();
    delete blog; delete observer1;
    return 0;
}

 

设计模式--观察者模式Observer(对象行为型)