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iOS_26PopoverController简单使用

最终效果图:



UIImage分类,Point2Color:

//
//  UIImage+Point2Color.h
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Point2Color)
// 传入 一个点坐标,返回图片上该点的颜色对象
- (UIColor *)colorFromPoint:(CGPoint)point;
@end




//
//  UIImage+Point2Color.m
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//  分类,传入一个point,获取该点的颜色

#import "UIImage+Point2Color.h"

@implementation UIImage (Point2Color)

// 传入 一个点坐标,返回图片上该点的颜色对象
// 将图片写入内存,再依据【点】中取颜色
- (UIColor *)colorFromPoint:(CGPoint)point
{
	UIColor *color = nil;
    // 得到取色图片的引用
	CGImageRef inImage = self.CGImage;
    // 调用自定义方法:从_imgView里面的image的引用,创建并返回对应的上下文
	CGContextRef contexRef = [self ARGBBitmapContextFromImage:inImage];
    // 如果创建该图片对应的上下文失败
	if (contexRef == NULL){
        NSLog(@"取色图片--创建对应的上下文失败~");
        return nil;
    }
	// 准备将【取色图片】写入刚才创建出来的上下文
    size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
	size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
	CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
    // 调试输出rect:--{{0, 0}, {225, 250}}
	
	// 将位图写入(渲染)已经创建好的  上下文工作空间
	CGContextDrawImage(contexRef, rect, inImage);
	
	// 得到位图上下文 内存数据块的首地址,用指针记住,作为基地址
	unsigned char* dataPoint = CGBitmapContextGetData (contexRef);
    NSLog(@"----首地址,指针%p",dataPoint);
    // ----首地址,指针0x8b3f000
	if (dataPoint != NULL) {
		//offset 即:根据触摸点的xy,定位到位图内存空间中的一个特定像素
        //4 的意思是每一个像素点,占4个字节
        // w是每一行所有点的总数
        // 根据所在行,所在列,算出在内存块中的偏移地址,然后乘以4,因为每一个点在内存中占四个字节
		int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
        // alpha 为内存基地址+偏移地址
		int alpha =  dataPoint[offset];
        // red 为内存基地址+偏移地址+1   其他类似
		int red = dataPoint[offset+1];
		int green = dataPoint[offset+2];
		int blue = dataPoint[offset+3];
        NSLog(@"偏移地址: %i colors: RGBA %i %i %i  %i",offset,red,green,blue,alpha);
        // offset: 150908 colors: RGB A 255 0 254  255
        // 根据RGBA 生成颜色对象
		color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
	}
	
	// 操作完成后,释放上下文对象
	CGContextRelease(contexRef);
	// 从内存中释放掉 加载到内存的图像数据
	if (dataPoint) { free(dataPoint); }
    // 返回图片上该点对应的颜色
	return color;
}



// 自定义方法2:通过_imgView里面的image的引用,创建并返回对应的上下文,即根据CGImageRef来创建一个ARGBBitmapContext
- (CGContextRef)ARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage
{
    // 要创建的上下文
	CGContextRef    context = NULL;
    // 色彩空间
	CGColorSpaceRef colorSpace;
    // 位图数据在内存空间的首地址
	void *          bitmapData;
    // 每一行的字节数
	int             bitmapBytesPerRow;
    // 图片总的占的字节数
    int             bitmapByteCount;
	
	// 得到图片的宽度和高度,将要使用整个图片,创建上下文
	size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
	size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
	
	// 每一行占多少字节. 本取色图片中的每一个像素点占4个字节;
    // 红 绿 蓝 透明度 各占一个字节(8位  取值范围0~255)
    // 每一行的字节数,因为每一个像素点占4个字节(包含RGBA)(其中一个R就是一个字节,占8位,取值是2的8次方 0~255)
	bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
    // 图片总的占的字节数
	bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
	
	// 使用指定的 色彩空间(RGB)
	colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
	if (colorSpace == NULL)
	{
		fprintf(stderr, "创建并分配色彩空间 出错\n");
		return NULL;
	}
	
	// 为取色图片数据  分配所有的内存空间
    // 所有画到取色图片上下文的操作,都将被渲染到此内存空间
	bitmapData = http://www.mamicode.com/malloc( bitmapByteCount );>

ColorPicker控制器及其代理

//
//  ColorPickerController.h
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol ColorPickerDelegate;
@interface ColorPickerController : UIViewController

// 成员:代理,到时个通知该代理,选择的颜色是啥~
@property (weak, nonatomic) id<ColorPickerDelegate> delegate;
@end




//
//  ColorPickerController.m
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//

#import "ColorPickerController.h"
// 分类
#import "UIImage+Point2Color.h"
// 颜色选择完毕,通知代理
#import "ColorPickerDelegate.h"
@interface ColorPickerController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end

@implementation ColorPickerController

#pragma mark - 生命周期方法
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    // 重要~~~指定 当前控制器在popover中显示的大小(跟 图片 一样)
    self.preferredContentSize = self.imageView.image.size;
}
// 触摸结束时,获取点击的坐标,调用UIImage分类方法,获取图片上该点的颜色
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 有人需要该点的颜色,才进行取色
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(colorPickerController:didSelectedColor:)]) {
        // 获得触摸点
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
        
        // 获得颜色
        UIColor *color = [self.imageView.image colorFromPoint:point];
        // 告诉代理,该点对应的颜色
        [self.delegate colorPickerController:self didSelectedColor:color];
    }
}


@end


//
//  ColorPickerDelegate.h
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//  颜色选择控制器的代理,当它解码出用户点击处的颜色时,通知代理

#import <Foundation/Foundation.h>
@class ColorPickerController;
@protocol ColorPickerDelegate <NSObject>



@optional
- (void)colorPickerController:(ColorPickerController *)ctrl didSelectedColor:(UIColor *)color;


@end



主控制器

//
//  BeyondViewController.m
//  26_popOverCtrl
//
//  Created by beyond on 14-8-31.
//  Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// 00000000
// 99999999

#import "BeyondViewController.h"

// 点击左边Item,弹出Nana控制器
#import "NanaViewController.h"
// 点击中间的按钮,弹出颜色选择控制器
#import "ColorPickerController.h"
// 代理方法
#import "ColorPickerDelegate.h"

@interface BeyondViewController ()<ColorPickerDelegate>

- (IBAction)menuClick:(UIBarButtonItem *)sender;

- (IBAction)colorButtonClick:(UIButton *)sender;

// UIPopoverController  不能是局部变量,必须是成员变量
@property (nonatomic, strong) UIPopoverController *menuPopover;
// UIPopoverController  不能是局部变量,必须是成员变量
@property (nonatomic, strong) UIPopoverController *colorPopover;

@end


@implementation BeyondViewController

#pragma mark - 懒加载 getter方法
- (UIPopoverController *)menuPopover
{
    if (_menuPopover == nil) {
        // 1.创建内容控制器
        NanaViewController *nana = [[NanaViewController alloc] init];
        UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:nana];
        
        // 2.创建popover
        self.menuPopover = [[UIPopoverController alloc] initWithContentViewController:nav];
    }
    // 返回popOver
    return _menuPopover;
}

- (UIPopoverController *)colorPopover
{
    if (_colorPopover == nil) {
        // 1.创建内容控制器
        ColorPickerController *cpvc = [[ColorPickerController alloc] init];
        cpvc.delegate = self;
        
        // 2.创建popover
        self.colorPopover = [[UIPopoverController alloc] initWithContentViewController:cpvc];
        // 重要~~~点击popOver之外的阴影,使点击事件可以穿透...
        // self.colorPopover.passthroughViews = @[self.colorButton];
    }
    return _colorPopover;
}


#pragma mark - 颜色选择控制器的代理方法
- (void)colorPickerController:(ColorPickerController *)cpvc didSelectedColor:(UIColor *)color
{
    self.view.backgroundColor = color;
}

#pragma mark - 监听按钮点击
/**
 *  点击菜单,在指定位置,弹出popOver
 */
- (IBAction)menuClick:(UIBarButtonItem *)sender
{
    // 显示到哪个位置
    [self.menuPopover presentPopoverFromBarButtonItem:sender permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
}


/**
 *  点击了颜色按钮,在指定位置,弹出popOver
 */
- (IBAction)colorButtonClick:(UIButton *)sender
{
    [self.colorPopover presentPopoverFromRect:sender.bounds inView:sender permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
}
@end













iOS_26PopoverController简单使用