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Unity 脚本<1>

RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPosition, targetPosition + new Vector2(x, y));
猜测是linecast函数一旦检测到第一个碰撞体之后就会停止检测。

所以把自身检测进去之后就不会检测墙了。估计Physics.Raycast函数也有此性质,这里要注意一下。

 

 

2、

Unity 2D两种常用判断点击的方法

1.Raycast法

原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);

if(hit.collider != null)
{
  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
  //and do what you want
}
2、

2.Overlap法

个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。

Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

if(col.Length > 0)
{
foreach(Collider2D c in col)
{
//do what you want
}
}

 

Unity 脚本<1>