首页 > 代码库 > Xamarin原生跨平台概述(精简概述,命中要害。PS:无图)
Xamarin原生跨平台概述(精简概述,命中要害。PS:无图)
Xamarin原生跨平台:原生界面、原生性能、原生API(与H5比较);
1、C#可以访问Andrid、IOS原生API,也可以调用C#系统类型,如Syetem,System.IO;
2、原理:基于Mono(在linux架一层Mono,.NET程序就可以运行在Liunx系统上。之前分为Mono Andriod、Mono Touch两个平台,后来由于移动端的流行和一些原因,名字就改成成了Xamarin)。
3、技术基础:
Binding(绑定):当Andriod、IOS 版本升级后,后台通过Binding将原生API转变成C#可以调用的API,即实现了100%访问原生API,这是H5做不到的,使用cordova只能访问部分API,达不到100%。
P/Invoke(平台调用):为什么C#可以调用平台级别的代码呢?例如桌面程序可以通过P/Invoke调用Win32 程序,Mono也是通过使用P/Invoke技术用C#代码去调用原生API。这是技术传统,并不是什么新技术,只是从桌面移植到了手机端。
4、
原生编译方式(与cordova不同):
Andriod:首先将JAVA代码编译成中间语言,在Andriod部署运行的时候,通过Andriod虚拟机将中间语言转换成机器语言来执行,即Java是基于虚拟机机制的。Xamarin模仿了这一套机制,它自己单独实现了这一套虚拟机,把C#代码编译成中间语言之后,在Andriod程序运行时,通过Xamarin自己的虚拟机来运行。最终结果还是转换成原生的Andriod代码来执行。
IOS:由于IOS不允许通过虚拟机机制来运行,所以程序编译之前,通过AOT(Ahead Of Time)编译机制,事先把C#代码转换成IOS机器代码来执行,同时在APP Store上架审核的时候,和原生IOS是一样的,不会因为代码原因导致审核不通过。
Xamarin原生跨平台概述(精简概述,命中要害。PS:无图)