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Google 开源项目风格指南
原文网址:http://zh-google-styleguide.readthedocs.org/en/latest/google-cpp-styleguide/naming/
其中,蓝色字体为我自己的命名风格,以后看着方便
文件:全部小写,可包含下划线;如:my_useful_class;
类型(类、结构体、类型定义typedef、枚举) :每个单词首字母均大写;如:MyExcitingClass;
变量/结构体:小写,可含下划线;如:my_local_varible;
类成员变量:小写,可含下划线,以下划线结尾;如:my_local_varible_;
函数:第一个单词小写,后面每个单词首字母大写;如:addTableEntry();
常量:k开头,后跟每个单词首字母大写;如:kDaysInAweek;
全局变量: g_开始, 如g_my_exciting;
6. 命名约定
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
6.1. 通用命名规则
Tip
函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 “命令性” 动词.
- 如何命名:
- 尽可能给出描述性的名称. 不要节约行空间, 让别人很快理解你的代码更重要. 好的命名风格:
int num_errors; // Good.int num_completed_connections; // Good.
- 糟糕的命名使用含糊的缩写或随意的字符:
int n; // Bad - meaningless.int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词: 如 FileOpener, num_errors.
函数名通常是指令性的 (确切的说它们应该是命令), 如 OpenFile(), set_num_errors(). 取值函数是个特例 (在 函数命名 处详细阐述), 函数名和它要取值的变量同名.
- 缩写:
- 除非该缩写在其它地方都非常普遍, 否则不要使用. 例如:
// Good// These show proper names with no abbreviations.int num_dns_connections; // 大部分人都知道 "DNS" 是啥意思.int price_count_reader; // OK, price count. 有意义.
Warning
// Bad!// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
- 永远不要用省略字母的缩写:
int error_count; // Good.int error_cnt; // Bad.
6.2. 文件命名
Tip
文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_) 或连字符 (-). 按项目约定来.
可接受的文件命名:
my_useful_class.ccmy-useful-class.ccmyusefulclass.cc
C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾.
不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (yospaly 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h.
通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 对应于类 FooBar.
内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中. 如果代码比较长, 可以放到以 -inl.h 结尾的文件中. 对于包含大量内联代码的类, 可以使用三个文件:
url_table.h // The class declaration.url_table.cc // The class definition.url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考 -inl.h 文件 一节.
6.3. 类型命名
Tip
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.
- 所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
// classes and structsclass UrlTable { ...class UrlTableTester { ...struct UrlTableProperties { ...// typedefstypedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;// enumsenum UrlTableErrors { ...
6.4. 变量命名
Tip
变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 如:
my_exciting_local_variablemy_exciting_member_variable_
- 普通变量命名:
举例:
string table_name; // OK - uses underscore.string tablename; // OK - all lowercase.
Warning
string tableName; // Bad - mixed case.
- 结构体变量:
- 结构体的数据成员可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties { string name; int num_entries;}
结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.
- 全局变量:
- 对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
6.5. 常量命名
Tip
在名称前加 k: kDaysInAWeek.
- 所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词::
- const int kDaysInAWeek = 7;
6.6. 函数命名
Tip
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction(), MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(), set_my_exciting_member_variable().
- 常规函数:
函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:(我选择第一个单词首字母小写,以区分类)
AddTableEntry()DeleteUrl()
- 取值和设值函数:
- 取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, num_entries_ 是该类的实例变量:
class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_;};
其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
6.7. 名字空间命名
Tip
名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project.
关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 一节.
6.8. 枚举命名
Tip
枚举的命名应当和 常量 或 宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.
- 单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.
enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput,};enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2,};
2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 宏 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
6.9. 宏命名
Tip
你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.
参考 预处理宏 <preprocessor-macros>; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:
#define ROUND(x) ...#define PI_ROUNDED 3.0
6.10. 命名规则的特例
Tip
如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
- bigopen():
- 函数名, 参照 open() 的形式
- uint:
- typedef
- bigpos:
- struct 或 class, 参照 pos 的形式
- sparse_hash_map:
- STL 相似实体; 参照 STL 命名约定
- LONGLONG_MAX:
- 常量, 如同 INT_MAX
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