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GameMap其他初始化

//其他初始化init_prop();//初始化道具init_ornamemtal();//初始化装饰物init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nBodyID] = mo_type_info;貌似战斗模拟器也要用到这些数值init_region();//具体的区域有安全区,战斗区,摆摊区...init_skill_info();初始化技能等级信息这个也很有用init_dropinfo();初始化怪物掉落信息init_player_droprule();初始化人物物品掉落信息init_pet_attribute();初始化宠物的等级信息//NPC的加载m_spNPCmgr = NEWSP(NPCmgr); //NPC加载,如怪物等m_spNPCmgr->setFT(m_spTimerFactory.get()); //共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。m_spNPCmgr->init(this); //一定要先调用地图m_spNPCmgr->initNPC();//罪恶(玩家有白名,红名,灰名)m_spSinMgr.reset(new SinMgr);m_spSinMgr->setFT(m_spTimerFactory.get());m_spSinMgr->init(this);//初始化人物信息InitMission();//这两个不知干啥的m_sendBuffer = new char[1024 * 1000];    m_status_opt = new StatusOpt(this, m_spTimerFactory.get());start();//开启线程,驱动定时器运行程序void thrTransData::start(){    m_thr.reset(new std::thread(std::bind(&thrTransData::thread, this)));}

 

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