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装饰模式

● Component抽象构件

Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对

注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当

Component抽象构件。

● ConcreteComponent 具体构件

ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是

它。

● Decorator装饰角色

一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方

法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

● 具体装饰角色

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最

原始的、最基本的东西装饰成其他东西

 

 

抽象构件

 

 

 

public abstract class Component {

 

     //抽象的方法

 

     public abstract void operate();

 

}

具体构件

public class ConcreteComponent extends Component {

     //具体实现

     @Override

     public void operate() {

             System.out.println("do Something");

     }

}

装饰角色通常是一个抽象类

 

抽象装饰者

 

public abstract class Decorator extends Component {

 

     private Component component = null;        

 

     //通过构造函数传递被修饰者

 

     public Decorator(Component _component){

 

             this.component = _component;

 

     }

 

     //委托给被修饰者执行

 

     @Override

 

     public void operate() {

 

             this.component.operate();

 

     }

 

}

具体的装饰类

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {

     //定义被修饰者

     public ConcreteDecorator1(Component _component){

             super(_component);

     }

     //定义自己的修饰方法

     private void method1(){

             System.out.println("method1 修饰");

     }

HuDun Demo

     //重写父类的Operation方法

     public void operate(){

             this.method1();

             super.operate();

     }

}

public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {

     //定义被修饰者

     public ConcreteDecorator2(Component _component){

             super(_component);

     }

     //定义自己的修饰方法

     private void method2(){

             System.out.println("method2修饰");

     }

     //重写父类的Operation方法

     public void operate(){

             super.operate();

             this.method2();

     }

}

注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实

现多种执行顺序。

 

场景类

 

public class Client {

 

     public static void main(String[] args) {

 

             Component component = new ConcreteComponent();

 

             //第一次修饰

 

             component = new ConcreteDecorator1(component);

 

             //第二次修饰

 

             component = new ConcreteDecorator2(component);

 

             //修饰后运行

 

             component.operate();

 

     }

 

}

 装饰模式的优点

● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知

Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具

体的构件。

● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返

回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。

● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如

此。

 

装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。

 

 

装饰模式的缺点

 

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想

 

看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量

 

吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

 

装饰模式的使用场景

 

● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。

 

● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

 

● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

 

装饰模式