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手把手教学,用jQuery Mobile创建Web App
【范例4-1 简单的页面hello world】
- 01 <!DOCTYPE>
- 02 <htmlxmlnshtmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- 03 <head>
- 04 <meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=utf-8" />
- 05 <meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1”> //本节的重点所在
- 06 <title>hello world </title> //title属性在应用中是不显示的
- 07 <link rel="stylesheet"href="jquery.mobile-1.0.min.css" /> //jQuery Mobile样式文件
- 08 <script src="jquery-1.7.1.min.js"></script> //引入jQuery脚本
- 09 <script src="jquery.mobile-1.1.1.min.js"></script> //引入jQuery Mobile脚本
- 10 </head>
- 11 <body>
- 12 <div data-role="page"> //此处为页面控件
- 13 hello world //在空间中插入内容hello world
- 14 </div>
- 15 </body>
- 16 </html>
程序运行结果如图4-1所示。
该例虽然看上去非常简单,但是就像C语言中的helloworld一样,不但五脏俱全,同时也是今后利用jQuery Mobile进行应用开发时最基础的模板。
这实际上就是一个HTML页面,但是仔细观察会发现第5行有一句比较陌生的代码:
- <meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1”>
这行代码限定了页面的宽度要与设备的宽度保持一致。因为移动设备的种类实在是太多,作为开发者,肯定没有办法考虑到每一种设备的兼容性,因此只有借助于HTML本身来帮助我们。
接下来还有一个更加令人感到陌生的属性initial-scale=1,这个属性又是什么意思呢?这里可以来做一个实验,将“1”改为“2”运行之后看一下效果,结果如图4-2所示。
图4-1 helloworld 图4-2 修改后的hello world
可以看到屏幕中的字体整个放大了一倍。原来initial-scale=1的作用是规定了页面在加载时所要放大的倍数,等于1时即为保持原尺寸不变。这在开发中有着巨大的作用。
目前,电脑屏幕的分辨大多是1366*768像素,而最近的一些以高分辨率为亮点的智能手机的分辨率已经达到了720*1280像素,与此同时大多数人所使用手机的分辨率还停留 在一个较低的水平。这就导致了如果没有一种切实可行的手段来区分这些用户,开发人员就无法做到真正的完美用户体验。
那么到底有没有这样一种方法呢?当然是有的,只要通过修改initial-scale属性的值来放大页面的内容尺寸,就能够很好地实现不同设备上的兼容问题。在本篇最后的综合项目实 例中将给出一个这样的例子。
提示:meta是HTML中非常重要的一个标签,但是它的应用却常常被开发者所忽略。
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