首页 > 代码库 > 教你如何赚取你的第一桶金 - 2048(含源码)
教你如何赚取你的第一桶金 - 2048(含源码)
引言
程序猿们,是否还在为你的老板辛辛苦苦的打工而拿着微薄的薪水呢,还是不知道如何用自己的应用或游戏
来赚钱呢!
在这里IQuick将教您如何同过自己的应用来赚取自己的第一桶金!
你是说自己的应用还没有做出来?
不,在這里已经为你提供好了一个完整的游戏应用了,在文章的下面有源码的地址哦。你只要稍做修改就可以
变成一个完全属于自己的应用了,比如将4*4换成5*5,甚至是其它的。如果你实在是慵懒至极的话,你只要将本应
用的包名及广告换成自己的,就可以上传到市场上轻轻松松赚取自己的第一桶金了。
如果你觉得本文很赞的话,就顶一下作者吧,从下面的安装地址中下载应用,或者在导入本工程运行的时候,
从广告中安装一个应用。动一动你的手指,就能让作者更进一步,也能让作者以后更加有动力来分享吧。
安装
安智预览
项目结构
重要代码解读
MainView游戏的主体类
//初始化方法,里面初始化了一些常量,字体颜色等 name="code" class="java">public MainView(Context context) { super(context); Resources resources = context.getResources(); //Loading resources game = new MainGame(context, this); try { //Getting assets backgroundRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.background_rectangle); lightUpRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.light_up_rectangle); fadeRectangle = resources.getDrawable(R.drawable.fade_rectangle); TEXT_WHITE = resources.getColor(R.color.text_white); TEXT_BLACK = resources.getColor(R.color.text_black); TEXT_BROWN = resources.getColor(R.color.text_brown); this.setBackgroundColor(resources.getColor(R.color.background)); Typeface font = Typeface.createFromAsset(resources.getAssets(), "ClearSans-Bold.ttf"); paint.setTypeface(font); paint.setAntiAlias(true); } catch (Exception e) { System.out.println("Error getting assets?"); } setOnTouchListener(new InputListener(this)); game.newGame(); } //游戏界面的绘制 @Override protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(width, height, oldw, oldh); getLayout(width, height); createBitmapCells(); createBackgroundBitmap(width, height); createOverlays(); }
package com.tpcstld.twozerogame; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.preference.PreferenceManager; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class MainGame { public static final int SPAWN_ANIMATION = -1; public static final int MOVE_ANIMATION = 0; public static final int MERGE_ANIMATION = 1; public static final int FADE_GLOBAL_ANIMATION = 0; public static final long MOVE_ANIMATION_TIME = MainView.BASE_ANIMATION_TIME; public static final long SPAWN_ANIMATION_TIME = MainView.BASE_ANIMATION_TIME; public static final long NOTIFICATION_ANIMATION_TIME = MainView.BASE_ANIMATION_TIME * 5; public static final long NOTIFICATION_DELAY_TIME = MOVE_ANIMATION_TIME + SPAWN_ANIMATION_TIME; private static final String HIGH_SCORE = "high score"; public static final int startingMaxValue = http://www.mamicode.com/2048;>
如何加载广告
将项目结构上提到的对应平台的广告Lib加入到项目中
在AndroidManifest.xml中加入权限及必要组件
<!--需要添加的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><!-- ismi --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /><!-- TimeTask --> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /><!-- WindowManager --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <supports-screens android:anyDensity="true" />
<!-- 酷果广告组件 --> <activity android:name="com.phkg.b.MyBActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:excludeFromRecents="true" android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait" android:label=""/> <receiver android:name="com.phkg.b.MyBReceive"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED" /> <data android:scheme="package" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> </intent-filter> </receiver> <!-- 有米广告组件 --> <activity android:name="net.youmi.android.AdBrowser" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" > </activity> <service android:name="net.youmi.android.AdService" android:exported="false" > </service> <receiver android:name="net.youmi.android.AdReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED" /> <data android:scheme="package" /> </intent-filter> </receiver>
在MainView中加入广告加载代码
//有米广告 private void loadYMAds() { // 实例化 LayoutParams(重要) FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); // 设置广告条的悬浮位置 layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT; // 这里示例为右下角 // 实例化广告条 AdView adView = new AdView(this, AdSize.FIT_SCREEN); adView.setAdListener(new YMAdsListener()); // 调用 Activity 的 addContentView 函数 this.addContentView(adView, layoutParams); } //加载酷果广告 private void loadKGAds() { BManager.showTopBanner(MainActivity.this, BManager.CENTER_BOTTOM, BManager.MODE_APPIN, Const.COOID, Const.QQ_CHID); BManager.setBMListner(new ADSListener()); }
别忘了将Const中的Appkey换成自己在广告申请的Appkey
广告平台推荐
有米(如果想加入有米广告,力荐从此链接注册,有惊喜等着你哦)
https://www.youmi.net/account/register?r=NDg0ODA=
酷果
http://www.kuguopush.com/
导入
如果是Android Studio的话可以直接导入。
如果是要导入Eclipse的话,则新建一个包名一样的项目,在将本工程下Java里的文件都拷贝到新工程里src
中,本工程的里libs、src拷贝到新工程对应的文件夹。
并将本工程里的AndroidManifest.xml文件覆盖新项目AndroidManifest.xml文件。
至此你就可以迁移完毕,你可以运行游戏了。
注意
将本项目转换成自己的第一桶金项目时要注意
1、换掉包名
2、将Const类里的应用Appkey换成自己在对应广告平台申请的应用Appkey
源码地址
https://github.com/iQuick/2048教你如何赚取你的第一桶金 - 2048(含源码)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。