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WWF<第二篇>

一、顺序工作流

  顺序活动是WWF工作流中最基本、最简单的容器类型的活动。顺序活动可以作为很多其他活动的分支。

  

  代码:

        private void CodeExecute1(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("顺序工作流第一步!");        }        private void CodeExecute2(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("顺序工作流第二步!");        }        private void CodeExecute3(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("顺序工作流第三步!");            Console.ReadKey();        }

  效果:

  

二、ifElse

  ifElse活动是一个容器类型的符合活动,它的每个分支都由顺序活动构成。在设计工作流的时候,如果遇到逻辑判断的情况,那么就可以通过ifElse活动来实现。

  

  在工具箱中,拖入一个ifElse后,属性,Condition中选择"代码条件",然后会多一个Condition,这时候输入事件名"ifElseBranch1Judge"回车,就能够键入判断代码。

        private int iCondition = 90;        public Workflow1()        {            InitializeComponent();        }        private void ifElseBranch1Judge(object sender, ConditionalEventArgs e)        {            //小于10,则走这条线路            e.Result = iCondition < 10;        }        private void codeActivity1_ExecuteCode(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("小于10的线路");        }        private void codeActivity2_ExecuteCode(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine("大于10的线路");            Console.ReadKey();        }

  当只有两个分支时,只要不满足第一条,则自动走第二条。当有多个分支时,前面的不满足则自动执行最后一条。

  

  如果采用声明规则的方式,那么方法如下:

  

三、While

  While活动是一个容器类型的符合活动,它是一个典型的基于规则的工作流模式。

  While活动中有一个关键属性"Conditions",该属性页同样提供两种方式来定义其循环的判断条件,分别是"Code Condition"方式和"Declarative Rule Condition"方式。它们的使用方法与ifElse活动中定义逻辑判断的方式相同。

 

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