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Java4Android之一切都是对象(1)
我们总是喜欢用C++和Java作为对比,虽然,这两者我都用过却又相忘于江湖。而我的第一份工作,却让我操着一口最为古老的语言(相对它两)C。当然,从下载库到Android的转换,逼迫者自己重新回到面向对象的世界。。。
1, 用引用操作对象。
在C/C++中,你可以直接操纵你的数据元素,也可以通过指针来简介的操纵,当然,C++中还有引用,引用是一个数据元素的别名,它指向的是同一个地方(希望没记错)。
在Java中,一切都是对象,而对象的操纵却是通过”引用(Reference)“。引用和对象的关系就像家里的遥控和电视机的关系,没有电视,遥控照样存在,而要控制电视,需要通过遥控,当遥控没有去控制的电视和它关联,你去乱按,嘿嘿,不会出事,对,因为那是你家,但在Java,如果一个引用你没有关联对应的对象,你去操作它,向他发消息,是会出错的,运行时错误(我只是想提醒如我的菜鸟们一定要牢记编译时错误和运行时错误)。
String s;//这样的就是引用,还没有关联对象。 String s2="abc";//这个已经创建对象了 String s3=new String("efg");//和s2一样,创建了对象,并且关联了Reference
1)存储到什么地方
名称 | 速度 | 说明 |
---|---|---|
寄存器(Register) | 最快 | 在CPU内部,速度最快,容量最小 |
堆栈(Stack) | 比寄存器慢,比堆快 | 位于RAM,通过堆栈指针可以从处理器那里得 到直接支持。指针向下,分配内存,向上回收 内存,速度很快 |
堆(Heap) | 比Stack慢 | 位于RAM,一种通用的内存池,存放所有的Java 对象。好处就是灵活,缺点就是比Stack要慢 |
常量存储区 (Const Value Storage) | 快 | 位于RAM也可以放到ROM都可以,个人认为会比 堆栈快,因为都是定死了,直接一个地址,省去分配, 回收 |
非RAM存储 | 慢 | 一些流对象,持久化对象。可能是网络,可能是磁盘, 所以速度是慢的 |
2)特例:基本类型
Java中依然保留了一些非对象的基本类型。如boolean ,char, byte, short, int, long, float, double, void。为什么要保留这种内置类型?因为在Heap里面分配内存需要管理,这个时候如果一个int也搞一个对象,那么内存碎片就会非常严重。所以,为了效率,Java选择了妥协。即保留它们。
需要说明一下:(1)Java确定了基本类型的占的字节数,不会随着平台而改变,这样保持了非常好的移植性;(2)char是16位的,两个字节,即是Unicode编码。(3)所有数值类型都是有符号的,没有什么unsigned xxx,没有。(4)每个基本类型都有它对应的包装器,它们是类是对象。(5)高精度计算,Java提供了BigInteger和BigDecimal。
3)数组
和C++/C的数组不一样,Java的数组是会进行边界检查的,牺牲下效率换来安全。还有,创建一个Java数组,其实是创建了一个引用数组,数组里面的每个元素都是一个引用,它迟早都是要指向真正的对象。而当还没有指定的时候,它为null。当然,也可以创建存放基本数据类型的数组,这种若没有初始化,就会被初始化为0.
3,永远不需要销毁对象
在C/C++和Java中,作用域(Scope)由花括号的位置决定。不过!在C/C++中将一个较大作用域的变量”隐藏“起来的做法,在Java中是不允许的。因为Java设计者觉得这样会导致程序混乱。
{ int x = 12; { int x=96; } }上述代码是在C/C++合法,在Java非法的。
在Java中,引用的作用域完成之后,它指向的对象并不一定就立马回收的。你也不用担心对象内存外泄。这些工作都交给垃圾回收器去做。
Java4Android之一切都是对象(1)