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Linux和Windows的遍历目录下所有文件的方法对比
首先两者读取所有文件的方法都是采用迭代的方式,首先用函数A的返回值判断目录下是否有文件,然后返回值合法则在循环中用函数B直到函数B的返回值不合法为止。最后用函数C释放资源。
1、打开目录
#include <sys/types.h> #include <dirent.h> DIR *opendir(const char *name);
先看Linux的,返回的是DIR*,因此出错时返回NULL(0)。而这里不用关心DIR结构具体定义,只需要知道是对它进行操作(注意:DIR不是保存文件信息的结构)
而Windows的方法很多,包括MFC的CFileFind类、WINAPI的WIN32_FIND_DATA和C运行库的_finddata_t,这里选取最后一种
intptr_t _findfirst( const char *filespec, struct _finddata_t *fileinfo );
返回类型是intptr_t,这是用来表示两个指针(地址)之间距离的类型(比如对指针类型p1,p2,用intptr_t来接收p1-p2的返回值),比如指针在32位系统上是4个字节,而在64位系统上是8个字节,通过#ifdef宏来实现跨平台的类型。
这里返回值其实是一个标识当前目录下所有文件的HANDLE而不是实际指针类型,所以出错时返回-1而不是0(NULL)。
再看输入参数,第1个参数是filespec(而不是filename),很容易用错,因为它不是像Linux的opendir一样简单地接收目录名,而是接收一个特定格式。比如C:\*.*就代表搜索C盘下所有类型文件,而C:\*.txt则代表搜索C盘下所有txt文件。第2个参数是struct _finddata_t是实际存储文件信息的结构。
2、遍历文件
每个文件都有一个具体的结构来描述它的属性,这里只以文件名作为示例,其他属性不具体探,具体定义可以查找文档。
#include <dirent.h> struct dirent *readdir(DIR *dirp);
Linux下的方法依然很简单,通过第一步得到的DIR*作为输入参数,方法成功则返回指向当前文件的dirent*,struct dirent即保存文件信息的结构
struct dirent { ino_t d_ino; /* Inode number */ off_t d_off; /* Not an offset; see below */ unsigned short d_reclen; /* Length of this record */ unsigned char d_type; /* Type of file; not supported by all filesystem types */ char d_name[256]; /* Null-terminated filename */ };
如果读取失败则返回空指针NULL(0)
再看Windows下的方法
int _findnext( intptr_t handle, struct _finddata_t *fileinfo );
这里返回值是int,依旧是出错时返回-1。(C没有异常处理机制,而是采用朴素的错误码机制,于是诞生了让初学者感到很困惑的问题:返回0到底是代表正确还是不正确呢?对错误码而言,0往往代表正确,而对指针而言0则代表失败,也就是空指针NULL)
第1个输入参数也是第1个函数的返回值,第2个输入参数也是描述文件的结构体的指针。struct _finddata_t即保存文件信息的结构,它也是个跨(Windows)平台的定义,以32位系统为例
struct _finddata32_t { unsigned attrib; __time32_t time_create; // -1 for FAT file systems __time32_t time_access; // -1 for FAT file systems __time32_t time_write; _fsize_t size; char name[260]; };
3、关闭目录
#include <sys/types.h> #include <dirent.h> int closedir(DIR *dirp);
Linux下的,输入参数是第1个函数的返回值,而这里返回值不再是指针,而是错误码,因此返回值为0时代表关闭directory stream成功,为-1代表失败
int _findclose( intptr_t handle );
Windows下的也一样,输入参数是第1个函数的返回值,返回0代表关闭handle成功,为-1代表失败。
最后分别给出Linux和Windows上遍历目录下所有文件的示例代码(为了简化忽略错误处理)
#include <stdio.h> #include <dirent.h> int main(int argc, char** argv) { struct dirent *direntp; DIR *dirp = opendir("/"); if (dirp != NULL) { while ((direntp = readdir(dirp)) != NULL) printf("%s\n", direntp->d_name); } closedir(dirp); return 0; }
// Windows(C++) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <io.h> // windows的CRT库 #include <string> int main() { _finddata_t fd; intptr_t handle; std::string dir_name = "C:\\"; if ((handle = _findfirst((dir_name + "*.*").c_str(), &fd)) != -1) { while (_findnext(handle, &fd) != -1) printf("%s\n", fd.name); } _findclose(handle); return 0; }
由于Windows下还要对dir_name附上一段字符串所以直接用std::string了,用char数组然后strcpy太麻烦。
对比可以发现,Windows是把文件结构的指针作为输入参数,而Linux则是作为返回参数,Linux下的这种做法更为自然,而且即使用的是C风格,代码也非常简单易懂。
但是要注意,Linux这种做法实际上是动态申请了空间,需要手动free(direntp)来释放内存,虽然APUE上面的示例代码并没有这一步。
Linux和Windows的遍历目录下所有文件的方法对比