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C# 指针学习笔记之指针类型

大学的时候学过C++、C,最近工作也不是很忙,就想起看看C#中的指针,看看、回忆一下啊,指针的用法,以下学习笔记摘自msdn:指针类型

在不安全的上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。指针类型声明具有下列形式之一:

type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended

下列类型都可以是指针类型:

  • sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal 或 bool。

  • 任何枚举类型。

  • 任何指针类型。

  • 仅包含非托管类型的字段的任何用户定义的结构类型。

指针类型不继承 object,并且指针类型与 object 之间不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,允许在不同指针类型之间以及指针类型与整型之间进行转换。

当在同一个声明中声明多个指针时,* 仅与基础类型一起使用,而不是作为每个指针名称的前缀。例如:

int* p1, p2, p3;   // Ok
int *p1, *p2, *p3;   // Invalid in C#

指针不能指向引用或包含引用的结构,因为即使有指针指向对象引用,该对象引用也可能会被执行垃圾回收。GC 并不注意是否有任何类型的指针指向对象。

myType* 类型的指针变量的值是 myType 类型的变量的地址。下面是指针类型声明的示例:

示例说明

int* p

p 是指向整数的指针

int** p

p 是指向整数的指针的指针

int*[] p

p 是指向整数的指针的一维数组

char* p

p 是指向字符的指针

void* p

p 是指向未知类型的指针

指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。例如,对于下面的声明,

int* myVariable;

表达式 *myVariable 表示在 myVariable 中包含的地址处找到的 int 变量。

不能对 void* 类型的指针应用间接寻址运算符。但是,可以使用强制转换将 void 指针转换为其他指针类型,反之亦然。

指针可以为 null。如果将间接寻址运算符应用于 null 指针,则会导致由实现定义的行为。

注意,在方法之间传递指针会导致未定义的行为。示例包括通过 Out 或 Ref 参数向局部变量返回指针或作为函数结果向局部变量返回指针。如果将指针设置在固定的块中,它所指向的变量可能不再是固定的。

下表列出可在不安全的上下文中针对指针执行的运算符和语句:

运算符/语句用途

*

执行指针间接寻址。

->

通过指针访问结构的成员。

[]

对指针建立索引。

&

获取变量的地址。

++ 和 --

递增或递减指针。

加、减

执行指针算法。

==、!=、<、>、<= 和 >=

比较指针。

stackalloc

在堆栈上分配内存。

fixed 语句

临时固定变量以便可以找到其地址。

代码示例:
// cs_unsafe_keyword.cs
// compile with: /unsafe
using System;
class UnsafeTest
{
   // Unsafe method: takes pointer to int:
   unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
   {
      *p *= *p;
   }

   unsafe static void Main()
   {
      int i = 5;
      // Unsafe method: uses address-of operator (&):
      SquarePtrParam(&i);
      Console.WriteLine(i);
   }
}

输出

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