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Sub Thread to update main Thread (UI) 2

Sub Thread to update main Thread (UI)  2     

     Handler.post(somethread);

     Handler.sendMessage("Msg");

 

 1 import android.app.Activity; 2     import android.os.Bundle; 3     import android.os.Handler; 4     import android.os.Message; 5     import android.util.Log; 6     import android.view.View; 7     import android.widget.Button; 8     import android.widget.ProgressBar; 9      10     public class HandlerActivity extends Activity {11          12         Button btnStart,btnEnd;13         ProgressBar proBar;14          15         /** Called when the activity is first created. */16         @Override17         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {18             super.onCreate(savedInstanceState);19             setContentView(R.layout.main);20              21             //通过控件的ID来实例化控件对象22              btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);23             btnEnd = (Button)findViewById(R.id.end);24             proBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pBar);25              26             //开始按钮触发事件27             btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {28                  29                 @Override30                 public void onClick(View v) {31                     proBar.setVisibility(View.VISIBLE);32                     <span style="color: #ff0000;">updateBarHandler.post(updateBarThread);</span>33                 }34             });35              36             //结束按钮触发事件37             btnEnd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {38                  39                 @Override40                 public void onClick(View v) {41                     <span style="color: #ff0000;">updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);</span>42                 }43             });44         }45          46          47          //创建一个Handler对象48          Handler updateBarHandler = new Handler(){49      50             @Override51             public void handleMessage(Message msg) {52                 proBar.setProgress(msg.arg1);53                 54                 //REPEAT55                  updateBarHandler.post(updateBarThread);56             }57              58         };59          60         //更新ProgressBar的线程对象61         Runnable updateBarThread = new Runnable() {62             int i = 0;63             @Override64             public void run() {65                 i = i + 10;66                 Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();67                 msg.arg1 = i;68                 try{69                     Thread.sleep(2000);70                 }catch (InterruptedException e) {71                     e.printStackTrace();72                 }73                 updateBarHandler.sendMessage(msg);74                 if(i == 100){75                     updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);76                 }77             }78         };79     }80      

 

解释:

使用Handler的大致流程:

1.首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Hander类,重写HandleMessage方法来创建Handler对象

2.在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象加到线程队列当中。此时将会把线程对象添加到handler对象的线程队列中

3.将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。

 

   Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage将消息放到消息队列中。

 

   如果想要在这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks方法,从线程队列中移除线程对象,是线程停止执行。

 

   Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息(sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage方法,因此在创建Handler时,应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的obtainMessage()来获得消息的对象。

  

   Handler与线程的关系:

   使用Handler的post方法将Runable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnalbe的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runable对象的run方法。

    

   如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:

   1.首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序架构提供。

   HandlerThread handlerThread=new HandlerThread(“handler_thread”);

   2.在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();

   3.根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。

   4.创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。

   5.使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。

   消息,即Message对象,可以传递一些信息,可以使用arg1,arg2,Object传递一些整形或者对象,还可以使用Message对象的setData(Bundle bundle)来将Bundle对象传递给新创建的线程,新创建的线程在执行handleMessage时可以从message中利用getData()提取出Bundle对象进行处理。

 

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