首页 > 代码库 > 浅谈NSBundle

浅谈NSBundle

 

       图片、xib等资源文件无法直接封入静态库,要想在静态库中使用他们,就必须借助于bundle

       那么什么是bundle呢?

       简单来说,bundle就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录,即directory

 

       要知道,iOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个文件显示给我们,因为这个bundle自身也是一个package,而Mac系统会把所有的package当做一个文件来对待,显示给用户,从而防止用户误操作导致程序文件损坏或丢失。在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录,我们把这个目录叫做程序的main bundle。


       其实bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言,不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语言文字,实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放,而不需要写大量代码判断地区语言。遵循的方法也很简单:创建对应的"本地化文件夹"。例如我们要同时让图片"pic.png"在中文和英文下显示不同的内容,只需要创建两个本地化文件夹zh.lproj和en.lproj,然后分别放入同名但内容不同的"pic.png"。

 

       由此可知,在国际化过程中,应用可以从bundle中读取图片、多媒体及nib界面等资源文件,那么静态库和framework也同样可以利用bundle这个特性,将其需要的资源文件存入bundle中,至于国际化过程中,为什么需要不同的nib文件,这一点也不难理解,对于同一个界面,中文和英文界面的布局有可能不会完全相同,这就需要创建多个同名的nib文件,将其放入bundle中对应的目录下。

 

bundle的使用:

       bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据。

       由于是静态的,bundle使用也变得非常简单:将要使用的bundle集成到项目中,要使用bundle中的资源,只需要找到相应的资源路径,一句话:bundle玩的只是路径。

 

    //首先找到我们的bundle文件    NSBundle *myBundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"MyBundle" ofType :@"bundle"]];        //获取bundle中的nib资源    ViewController1 *viewCtl1 = [[ViewController1 alloc] initWithNibName: @"ViewController1" bundle: myBundle];        //获取bundle中的图片资源    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[myBundle resourcePath]                                                        stringByAppendingPathComponent: @"0003.jpg"]]; //绝对路径法        //或者    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile: [myBundle pathForResource: @"0003" ofType: @"jpg"]];   //相对路径法        //甚至可以...    UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/0003.jpg"];  //纯路径法    //imageNamed方法是从mainBundle中获取资源,而此处Mybundle.bundle可以被认为是存在与mainBundle中的一个目录,这样理解该用法就比较容易了        //获取子目录中所有类型为"JPG"的文件    NSArray *arr = [myBundle pathsForResourcesOfType: @"JPG" inDirectory: nil];        //当然,可以写成预编译语句:        #define MYBUNDLE_NAME @ "MyBundle.bundle"    #define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]    #define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]

或者方法

#import <Foundation/Foundation.h>#define BUNDLE_NAME @"MyToolsWithAssetsA"@interface BundleTools : NSObject+ (NSString *)getBundlePath: (NSString *) assetName;+ (NSBundle *)getBundle;@end
#import "BundleTools.h"@implementation BundleTools+ (NSBundle *)getBundle{        return [NSBundle bundleWithPath: [[NSBundle mainBundle] pathForResource: BUNDLE_NAME ofType: @"bundle"]];}+ (NSString *)getBundlePath: (NSString *) assetName{        NSBundle *myBundle = [BundleTools getBundle];        if (myBundle && assetName) {                return [[myBundle resourcePath] stringByAppendingPathComponent: assetName];    }        return nil;}@end

  

有一点需要注意:

既然有绝对路径法可以获取bundle中的资源,为什么还要有相对路径法呢?

       正如我们前面所讲,bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语言文字,而实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放即可,不需要写大量代码判断地区语言。如果我们使用文件系统的绝对路径法,当需要App国际化的时候,就只能自己去实现不同语言、不同地区的情况下加载对应的文件,如果有部分资源文件公用,部分需要国际化,那么此时,对开发人员来讲,代码维护起来将会是一场灾难。所以,我们要尽量去选用相对路径法加载资源。

 

 

浅谈NSBundle