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【Java程序优化】- 深度剖析 List 性能分析
List 是重要的数据结构之一。最常用的的便是: ArrayList、Vector 和 LinkedList 三种了,他们类图如下图所示:
由上图可知,这三种 List 都实现了 Collection 和 List 接口。
这三种不同的实现中,ArrayList 和 Vector 使用了数组实现,封装了对内部数组的操作。它们俩唯一的区别是 ArrayList 没有任何一个方法是同步的,而 Vector 则是做了线程同步。我们之后均以 ArrayList 为例进行讲解。
LinkList 使用了双向链表数据结构,并且维护了 first 和 last 两个成员变量来指示链表的头和尾。这和 ArrayList 是截然不同的实现技术,也决定了它们适用于不同的场景中。
LinkedList 是由一系列表项连接而成的。一个表项总是分为三个部分,分别是:元素内容,前驱表项 和 后驱表项,如下图所示:
在 JDK 的视线中,不管 LinkedList 是否为空,链表中总是有一个 header 表项,它即表示链表的开始,也表示链表的结尾。
下面以增加和删除为例,比较 ArrayList 和 LinkList 的不同之处。
1、增加元素到列表尾端
在 ArrayList 中增加元素到队列端尾的代码如下:
public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // 确保内部数组有足够的空间 elementData[size++] = e; return true; }
/** * 分配的最大内存。 * 有些虚拟机会为数组保留了一些头部内容,试图分配更多的空间会引起内存溢出 */ private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //计划扩容到现在容量的1.5倍 if (newCapacity - minCapacity < 0) //如果新容量小于最小需要的,则使用最小需要的 newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = http://www.mamicode.com/Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //进行新旧数组的复制>可以看到,只要 ArrayList 的当前容量很大,add() 操作的效率是非常高的。只有当 ArrayList 对容量的需求超过当前数组的大小时,才需要扩容。扩容过程中,会进行大量的数组复制操作。当数组复制时,最终调用Arrays.copyof() 方法。
LinkedList 的 add() 操作实现如下,它将任意元素增加到队列的尾端:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }linkLast() 方法将 e 插入到链表的末尾。可见,LinkedList 由于使用了链表的结构,因此不需要维护容量的大小。从这点上,它比 ArrayList 有一定的性能优势,然而每次元素增加都要新建一个 Entry 对象,并进行更多的赋值操作。在频繁的系统调用中,对性能有一定的影响。分别使用 ArrayList 和 LinkedList 运行以下代码:
public class ListTest { public static void testArrayList() { Object obj = new Object(); List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 500000; i++) { list.add(obj); } } public static void testLinkedList() { Object obj = new Object(); List list = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < 500000; i++) { list.add(obj); } } public static void main(String[] args){ testArrayList(); testLinkedList(); } }
使用 TPTP 分析运行结果为:
可以看到,ArrayList 的性能比 LinkedList 性能高出 4 倍左右。
2、增加元素到列表任意位置
在 ArrayList 中,任意位置插入的实现代码如下:
public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index); //数组越界检查 ensureCapacityInternal(size + 1); // 增加modCount值 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); //index 之后的元素都需要后移一个单位 elementData[index] = element; size++; }可以看到,每次插入操作,都会进行一次数组的复制。而这个操作在增加元素到 List 尾端的时候是不存在的。大量的数组重组操作会导致系统性能低下。并且,插入的元素在 List 中的位置越靠前,数组重组的开销也越大。而LinkedList 此时就显示出了优势:
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }可见,对于 LinkedList 来说,在 List 尾端插入数据与在任意位置插入数据是一样的。并不会因为插入的位置靠前而导致插入方法的性能降低。现在在极端情况下对他们的这个方法进行测试,每次都将元素插入到 List 的最前端。public class ListTest { public static void testArrayList() { Object obj = new Object(); List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 50000; i++) { list.add(0, obj); } } public static void testLinkedList() { Object obj = new Object(); List list = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < 50000; i++) { list.add(0, obj); } } public static void main(String[] args) { testArrayList(); testLinkedList(); } }
运行以上代码,执行时间如下:可以看出,两者性能有天差地壤的差别。然后每次都插入中间位置:
list.add(list.size()>>1, obj);性能结果如下:可以看到,此时 LinkedList 的性能反而满了好几倍。我们再插入末尾位置:
list.add(list.size(), obj);性能结果如下:我们可以看到,依然是 LinkedList 的性能较慢。因此通过对比以上三种情况下的插入操作,我们得到如下结论:当插入的位置靠前的时候,ArrayList 的性能是由于 LinkedList 的。而当插入的位置越来越靠后, ArrayList 的性能变得比 LinkedList 越来越好。
这是因为: ArrayList 的性能损耗主要在于每次插入需要复制数组,LinkedList 的性能损耗则在循环遍历链表找插入位置元素的上面。当插入位置靠前的时候,ArrayList 会花费大量的时间在复制数组上面,而 LinkedList 遍历链表找插入位置的时间消耗确是最少的。随着插入位置越来越靠后, ArrayList 需要复制的数组越来越小,消耗的时间越来越少。而 LinkedList 寻找的时间越来越多(确切的说,当插入位置为中间的时候,LinkedList 寻找的时间是最多的 )或者说是比不上 ArrayList 复制数组时间的减少速度。
3、删除任意位置元素
对于 ArrayList 来说, remove() 方法和 add() 方法雷同。在任意位置移除元素后,都要进行数组的重组。实现如下:
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = http://www.mamicode.com/elementData(index);>可以看到,在 ArrayList 的每一次有效地元素删除操作后,都要进行数组的重组。并且删除的位置越靠前,数组重组时的开销也越大;要删除的元素越靠后,开销越小。对于 LinkedList ,删除操作的实现如下:
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
主要的时间消耗也是在寻找删除位置元素上面。删除的性能对比和增加的性能对比可以参照插入操作的性能对比。
4、容量参数
容量参数是ArrayList 和 Vector 等基于数组的 List 的特有性能参数,它表示初始化数组大小。每一次数组元素数量超过其现有大小的时候,它表会进行一次扩容,数组的扩容会导致整个数组进行一次内存复制。因此合理的数组大小有助于减少数组扩容的次数,从而提高系统性能。
默认情况下, ArrayList 的数组初始大小为10,每次进行扩容将新的数组大小设置为原来的1.5倍。
5、遍历列表
在 JDK1.5 之后,至少有三种遍历的方式:ForEach、迭代器、for循环。
package bupt.xiaoye.charpter2.list; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class TestFor { public static void testForEach(List list) { Object temp; for(Object t : list) temp = t; } public static void testFor(List list) { Object temp; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { temp = list.get(i); } } public static void testIterator(List list) { Object temp; for(Iterator<Object> it = list.iterator();it.hasNext();){ temp = it.next(); } } public static void main(String[] args) { Object obj = new Object(); List list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { list.add(obj); } testFor(list); testForEach(list); testIterator(list); } }
运行结果为:
可以看到,直接for循环效率最高,其次是迭代器和 ForEach操作。作为语法糖,其实 ForEach 编译成 字节码之后,使用的是迭代器实现的,反编译后,testForEach方法如下:
public static void testForEach(List list) { for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext();) { Object t = iterator.next(); Object obj = t; } }
可以看到,只比迭代器遍历多了生成中间变量这一步,因为性能也略微下降了一些。
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