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实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式

在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。

 

举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。

 

□ 通过实现接口实现

观察者接口,把接收到的新闻显示出来。

    public interface IObserver
    {
        void Update(string news);
    }

 

被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。

    public interface ISubject
    {
        void RegisteerObserver(IObserver o);
        void RemoveObserver(IObserver o);
        void NotifyObservers();
    }

 

被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。

    public class NewsPublisher : ISubject
    {
        private List<IObserver>  observers = new List<IObserver>();
        private List<string> newsList = new List<string>(); 
        public void RegisteerObserver(IObserver o)
        {
            observers.Add(o);
        }
        public void RemoveObserver(IObserver o)
        {
            observers.Remove(o);
        }
        public void NotifyObservers()
        {
            foreach (IObserver o in observers)
            {
                o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
            }
        }
        public void PublishNews(string news)
        {
            newsList.Add(news);
            NotifyObservers();
        }
    }   

另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。

 

观察者的实现类。

    public class NewsSubscriber : IObserver
    {
        public void Update(string news)
        {
            Console.WriteLine("收到通知了");
            Console.WriteLine(news);
        }
    }   

 

客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
            NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
            publisher.RegisteerObserver(subscriber);
            publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~");
            Console.ReadKey();
        }
    }

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□ 使用委托事件实现

看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:

 

观察者类只负责对收到的新闻显示。

    public class NewsSubscriber
    {
        public void Update(string news)
        {
            Console.WriteLine("收到新闻了~");
            Console.WriteLine(news);
        }     
    }

 

被观察对象类用到了委托和事件。

    public class NewsPublisher
    {
        private readonly List<string> newsList = new List<string>();
        public delegate void NotifyOvserversHandler(string news);
        public event NotifyOvserversHandler newsPublished;
        public void PublishNews(string news)
        {
            newsList.Add(news);
            newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]);
        }
    }   

以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。


在客户端使用事件对方法进行注册。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
            NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
            publisher.newsPublished += subscriber.Update;
            publisher.PublishNews("现在是看报时间~");
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。   

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总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。  

实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式