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如何创建发光的环路

先看看发光链路的运行效果:

在这个Demo中主要包含三个技术点,一是如何在选取一条链路时,让整条回路发光;二是如何绘制带有箭头方向的曲线link;三是如何设置链路的样式,让整体可控。
1.如何获取整条回路的所有link,并使之发光
以前做客户支持,也处理过类似的问题,当时的解决方法是通过获取当前的Link,然后通过不断的遍历,不断获取link的fromNode和toNode,然后再获取Node的Link,从而获取回路中所有的Link和Node。这样实现的缺点是要通过大量的遍历,实现起来比较繁琐,本文的处理方法是,在创建link的时候,设置一个Client属性,在选择回路的时候,直接读取这个Client属性,并遍历一次即可。创建回路代码如下:

function createCircuit(nodes, linename, flag) {    if (flag) {        var startNode = nodes[0];        var stopNode = nodes[nodes.length - 1];        var link = new CLink(stopNode, startNode);        link.setStyle(‘link.type‘, "extend.left");//        link.setName(linename);        link.setClient(‘linename‘, linename);        box.add(link);    }    for (var i = 0; i < nodes.length - 1; i++) {        var fromNode = nodes[i];        var toNode = nodes[i + 1];        var link = new CLink(fromNode, toNode);//        link.setName(linename);        link.setClient(‘linename‘, linename);        if (i == 0) {            link.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.H.V");//orthogonal\        } else if (i == 1) {            link.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");//orthogonal\        } else if (i == 2) {            link.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");//orthogonal\        }//       link.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal");//orthogonal\        box.add(link);    }}

 

 

2.自定义实现带有箭头的曲线link
这个主要考察的是canvas绘制能力了,核心代码如下:

cx = cx - Math.cos(angle) * radius;        cy = cy - Math.sin(angle) * radius;        ctx.lineWidth = 4;        ctx.beginPath();        ctx.moveTo(p1.x, p1.y - h1 / 2);        ctx.quadraticCurveTo(cx, cy, p2.x, p2.y - h2 / 2);        ctx.stroke();        ctx.closePath();       //draw arrow        this.drawArrow(ctx, p2.x, p2.y - h2 / 5 * 3, cx, cy+20, 1, 2, Math.PI / 8, 10);

 

3.设置Link的样式
TWaver的Link支持很多样式,常用的类型可参考下图,本文主要监听mousemove事件,并在拖动Node的过程中不断计算Node之间的相对位置,从而判定Link的类型,并不断刷新。

核心代码如下:

function refreshLinkType() {    box.forEach(function (element) {        if (element instanceof  twaver.Link) {            var fromNode = element.getFromNode();            var toNode = element.getToNode();            var nextLinks = toNode.getLinks();            var nextNode;            nextLinks.forEach(function (element) {                if (element.getToNode() !== toNode) {                    nextNode = element.getToNode();                }            });            var fromPoint = fromNode.getCenterLocation();            var toPoint = toNode.getCenterLocation();            var nextPoint;            if (nextNode) {                nextPoint = nextNode.getCenterLocation();            }            //compute the relationship of location between fromNode and toNode            if (fromPoint.x < toPoint.x && fromPoint.y < toPoint.y) {                element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");            } else if (fromPoint.x < toPoint.x && fromPoint.y > toPoint.y) {                element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");            } else if (fromPoint.x > toPoint.x && fromPoint.y < toPoint.y) {                element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");            } else if (fromPoint.x > toPoint.x && fromPoint.y > toPoint.y) {                element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal");            }            if (nextPoint) {                if (toPoint.x > fromPoint.x && toPoint.x > nextPoint.x) {                    if (toPoint.y > fromPoint.y && toPoint.y < nextPoint.y) {                        element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.H.V");                    } else {                        element.setStyle(‘link.type‘, "orthogonal.V.H");                    }                }            }        }    });}

 

 

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