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uGUI练习(九) Toggle Button

Toggle Group:Toggle容器

Toggle:单一的选项

步骤

1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看到Toggle触发的事件要在child下完成了.

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2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleRed,ToggleBlue,默认创建的Toggle,是这样的image

属性面板如下( 属性标注出了可以拦截的事件):

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3、在步骤1说过,ToggleGroup并没有提供可设置的属性,所以触发事件要在Toggle下完成了,通过观察Toggle,发现了下面这个事件

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4、所以需要我们自己写脚本,来处理Toggle事件啦,创建ToggleScene.cs 绑定在TogglePanel上,

代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ToggleScene : MonoBehaviour {    public Toggle toggle1;    void Start()    {        toggle1.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);    }    void OnValueChanged(bool check)    {        Debug.Log(check);    }}
<style></style>

把Toggle1赋给脚本中的toggle1,Ctrl+P 运行,

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选择不同的Toggle,可以看到控制台Log

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切换Panel

下面使用Toggle来切换Panel,效果如下较所示

Toggle Button

1、继续上面的步骤,添加两个Panel,命名Red Panel ,Blue Panel,把这两个Panel叠在一起(位置和大小相同,颜色不同),隐藏其中一个

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2、修改ToggleScene.cs

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ToggleScene : MonoBehaviour{    [SerializeField]    private GameObject bluePanel, redPanel;    [SerializeField]    private Toggle toggleRed, toggleBlue;    void Start()    {        toggleRed.onValueChanged.AddListener(OnValChangedRed);        toggleBlue.onValueChanged.AddListener(OnValChangedBlue);    }    void OnValChangedRed(bool check)    {        bluePanel.SetActive(!check);        redPanel.SetActive(check);    }    void OnValChangedBlue(bool check)    {        bluePanel.SetActive(check);        redPanel.SetActive(!check);    }}
<style></style>

3、把ToggleScene绑定在 Toggle Panel上,并赋好值,按Ctrl+P 运行,即可切换Panel

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