首页 > 代码库 > C#之事件初步

C#之事件初步

    上文简述了委托,所谓的简述,只是说了一下如何使用委托,既然有了委托的基础,便可以稍微一探事件的机制。

    事件,实际上是委托类型,事件处理函数如下:

 public delegate void  MyHander(object sender, MyEventArgs e);//声明一个委托,其中要与事件的签名一致

    委托要与将要处理的函数形式一致,所以其有两个参数,一个是消息的发送者sender,即触发事的对象,一个是包含的要处理的数据e。

    对与上述代码,其中,MyEventArgs属于定义的一个类,继承于EventArgs,这个类基本包含了GUI所需的一切数据,但是额外的需求,就需要另外定义,例如本文后附带的例子。

事件,

public event MyHander myevent;

定义了一个事件类型的变量,其中MyHander是一个声明好的委托类型。

首先委托与函数关联,然后事件与委托关联,如此,事件便可以调用函数,基本流程如下(实际代码组织时,这几句不会挨着的):

 public delegate void  MyHander(object sender, MyEventArgs e); MyHander myhander = new MyHander(OutPut);//OutPut是一个执行具体功能的函数,通过此,委托与函数关联public event MyHander myevent;//定义事件变量myevent += myhander;//事件与委托关联//下面触发事件myevent(this,e);

完整的一个代码如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace EvenTest2{   public class MyEventArgs : EventArgs//1.写好自己定义的继承基本的事件参数类  这个要是共有类    {        public string sentence;    }    public delegate void  MyHander(object sender, MyEventArgs e);//2、声明一个委托,其中要与事件的签名一致    class A    {        public void OutPut(object sender, MyEventArgs e)//3、设计好实际做事的类        {            Console.WriteLine(e.sentence);        }        public A(B b)//5、(跳一步,这是第五步)根据1步中声明的委托,定义一个委托变量,然后将这个委托变量与OutPut这个干活的绑定一起        {            MyHander myhander = new MyHander(OutPut);            b.myevent += myhander;//6、将B中声明的事件与 上一句中处理好的委托变量绑定,这样,便可以通过myevent调用OutPut了        }    }    class B//4、设计事件的类,也就是设计用来调用委托对象的事件,通过A类的构造函数与其绑定,方可以调用    {        public event MyHander myevent;        public void callevent(MyEventArgs e)        {            if (myevent != null)            {                myevent(this, e);//7、这一句是调用的开端,从此,如链式爆炸一般,一发不可收拾myevent-myhander-OutPut            }        }    }     class Program    {        static void Main(string[] args)        {            MyEventArgs e1 = new MyEventArgs();            e1.sentence = "我也会自定义事件了!!!";            B b = new B();            A a = new A(b);            b.callevent(e1);        }    }}
View Code

 

C#之事件初步