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Kinect2.0 Gesture Builder使用方法
=====Gesture Builder概述=====
Kinect2.0 新版本SDK发布后,附带了一个Gesture Builder工具,这是微软发布的进行姿势识别的软件,就是不需要写姿势识别代码,直接调用Gesture Builder生成的.gba数据文件。=====Gesture Builder使用方法=====
以训练一个挥手的动作为例,说明Gesture Builder的使用方法。首先,要使用Kinect Studio录制一个KinectClip,作为训练样本。
现在开始正式使用Gesture Builder。
(1) 右击File,首先建立一个 new Solution, 命名随意
给工程命名,确定Body方向...
(3) 添加录制的Kinect 数据流(by Kinect Studio)
(5) Build Project
(4) 给数据流加tag
按“Shift”键,选中,在右侧tags目录中打标签true 。
将RightHand Joint位于RightElbow Joint以左的片段Value为True,将RightHand Joint位于RightElbow Joint以右的片段Value为False。
打完标签后Save
建立工程,保存成一个.gba文件
(6) 预览 Preview
(7) 编程中应用当RightHand Joint 位于RightElbow Joint以左时识别为True时,右侧会出现波峰,表示读取的数据跟build成功的数据文件匹配度高,竖线越长,表示匹配度越高。
注意一点:身体的姿势必须跟训练时尽量保持一致,这样是识别的比较准,这应该是因为,训练数据模板时,是按照全部Joint一起训练。(感觉并不好用)
在WPF中调用.gba文件:
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjE4MzU2.html?firsttime=2644
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Kinect2.0 Gesture Builder使用方法
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