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Swift 初见
Swift 初见
本页内容包括:
- 简单值(Simple Values)
- 控制流(Control Flow)
- 函数和闭包(Functions and Closures)
- 对象和类(Objects and Classes)
- 枚举和结构体(Enumerations and Structures)
- 协议和扩展(Protocols and Extensions)
- 泛型(Generics)
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main
函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
打开Playground
简单值
使用let
来声明常量,使用var
来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable
是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70let implicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70
练习:
创建一个常量,显式指定类型为Float
并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is"let width = 94let widthLabel = label + String(width)
练习:
删除最后一行中的String
,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3let oranges = 5let appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:
使用\()
来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]
来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]
和[:]
来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
控制流
使用if
和switch
来进行条件操作,使用for-in
、for
、while
和do-while
来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 }}teamScore
在if
语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }
这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
你可以一起使用if
和let
来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil
,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)"}
练习:
把optionalName
改成nil
,greeting会是什么?添加一个else
语句,当optionalName
是nil
时给greeting赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil
,条件会判断为false
,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil
,会将值赋给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch
支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}
练习:
删除default
语句,看看会有什么错误?
运行switch
中匹配到的子句之后,程序会退出switch
语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break
。
你可以使用for-in
来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25],]var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}largest
练习:
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while
来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2while n < 100 { n = n * 2}nvar m = 2do { m = m * 2} while m < 100m
你可以在循环中使用..<
来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0for i in 0..<3 { firstForLoop += i}firstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1}secondForLoop
使用..<
创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...
。
函数和闭包
使用func
来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->
来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)."}greet("Bob", "Tuesday")
练习:
删除day
参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79)}getGasPrices()
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)
练习:
写一个计算参数平均值的函数。
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y}returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}
来创建一个匿名闭包。使用in
将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result})
练习:
重写闭包,对所有奇数返回0。
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类
使用class
和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
练习:
使用let
添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape
类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init
来创建一个构造器。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." }}
注意self
被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides
)还是通过构造器(就像name
)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit
创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override
标记——如果没有添加override
就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override
标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()
练习:
创建NamedShape
的另一个子类Circle
,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area
和describe
方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength
在perimeter
的 setter 中,新值的名字是newValue
。你可以在set
之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle
类的构造器执行了三步:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的构造器
- 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet
和didSet
。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")triangleAndSquare.square.sideLengthtriangleAndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?
。如果?
之前的值是nil
,?
后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil
。否则,?
之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum
来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = http://www.mamicode.com/ace.toRaw()>
练习:
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank
值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int
,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw
和fromRaw
函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:
给Suit
添加一个color
方法,对spades
和clubs
返回“black”,对hearts
和diamonds
返回“red”。
注意,有两种方式可以引用Hearts
成员:给hearts
常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts
需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch
里,枚举成员使用缩写.Hearts
来引用,因为self
的值已经知道是一个suit
。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct
来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of (suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:
给Card
添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}
练习:
给ServerResponse
和switch
添加第三种情况。
注意如何从ServerResponse
中提取日升和日落时间。
协议和扩展
使用protocol
来声明一个协议。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust()}
类、枚举和结构体都可以实现协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription
练习:
写一个实现这个协议的枚举。
注意声明SimpleStructure
时候mutating
关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass
的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension
来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。你可以使用扩展来改造定义在别处,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 }}7.simpleDescription
练习:
给Double
类型写一个扩展,添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = aprotocolValue.simpleDescription// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue
变量运行时的类型是simpleClass
,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol
。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> [ItemType] { var result = [ItemType]() for i in 0..<times { result.append(item) } return result}repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library‘s optional typeenum OptionalValue<T> { case None case Some(T)}var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .NonepossibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where
来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类
func anyCommonElements <T, U where T: SequenceType, U: SequenceType, T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false}anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
练习:
修改anyCommonElements
函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where
,只在冒号后面写协议或者类名。<T: Equatable>
和<T where T: Equatable>
是等价的。
Swift 初见