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OC中的野指针(僵尸指针)

    涉及到内存管理问题的都是类类型的变量,而在OC中我们操纵这些对象都是通过操纵指向他们的指针来完成的,一致很多时候会忽略指针存在。比如定义UIView * view = [[UIView alloc]init];然后我们会使用view这个指针来做许多的操作。而由指针带来的一个性质是,当view == nil的时候,是指view这个指针没有指向任何地方,不能代表view指向地方的值是空的。同样当view不为nil的时候,值说明它指向了一个地方,而不能说明它指向的地方有值。僵尸指针就是这样情况,比如:

1 UIView * view1 = [[UIView alloc]init]; 2  UIView * view2 = view1; //view1与view2 指向同一个对象内存地址3 [view1 release]; //View1指向对象的引用计数为0,对象销毁4 [view2  setxxx]; //view1与view2指向的对象此时已销毁,出现野指针,程序崩溃

   如果view1 dealloc(销毁)了,内存没了,这时view2依然指向原来的地方,因为指针保存的是指向内存的地址,所以view2不是空的,但view2指向的地方是空的,这时view2就叫僵尸指针(看起来是“活的”,其实已经“死了”)。这时对view2做任何操作,就会程序崩溃。而且最糟糕的事情是,你好不能判断这时view2指向的地方是否内存释放了,因为你根本就不能调用view2。所以除了内存管理上做好之外,还有一个要注意的是释放掉一个内存后,如果这个指针还需要,要么赋新值,要么给个nil。

OC中的野指针(僵尸指针)